一、类作为成员变量
成员变量不仅可以使用参数类型,同时也可以使用类 class
创建一个武器类
package Day11_Demo04;
public class Weapon {
private String code;//武器代号
public Weapon() {
}
public Weapon(String code) {
this.code = code;
}
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
}
创建一个英雄类,其中武器类作为英雄类的成员变量
package Day11_Demo04;
//游戏当中的英雄角色类
public class Hero {
private String name;//英雄名字
private int age;//英雄的年龄
private Weapon weapon;//英雄的武器
public Hero() {
}
public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
this.weapon = weapon;
}
public void attack() {
System.out.println("年龄为"+age+"的"+name+"正在使用"+weapon.getCode()+"攻击对方");//weapon是一个类,需要用get来获取参数
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
}
调用代码:
package Day11_Demo04;
public class DemoMain1 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个英雄角色
Hero hero=new Hero();
//为英雄起一个名字,并且设置年龄
hero.setName("盖伦");
hero.setAge(20);
//创建一个武器对象
Weapon weapon=new Weapon("多兰剑");
//为英雄配备武器
hero.setWeapon(weapon);
hero.attack();//年龄为20的盖伦正在使用多兰剑攻击对方
}
}
二、接口作为成员变量
创建skill接口
package Day11_Demo05;
public interface Skill {
void use();//释放技能的抽象方法
}
创建Hero类
package Day11_Demo05;
public class Hero {
private String name;//英雄的名称
private Skill skill;//英雄的技能
public Hero() {
}
public Hero(String name, Skill skill) {
super();
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public void attack() {
System.out.println("我叫"+name+"开始释放技能");
skill.use();//调用接口中的抽象方法
System.out.println("释放技能完成");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
}
使用接口作为成员变量
package Day11_Demo05;
public class DemoGame {
public static void main(String[] args) {
//创建一个英雄角色
Hero hero=new Hero();
//为英雄起一个名字
hero.setName("艾希");
//设置技能
//hero.setSkill(new SkillImpl());//使用单独定义的实现类
//改为使用匿名内部类
/* Skill skill=new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Pia~pai~pai");
}
};
hero.setSkill(skill);
*/
//进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Pia~pai~pai");
}
});
hero.attack();
}
}
/*
我叫艾希开始释放技能
Pia~pai~pai
释放技能完成*/
三、接口作为方法的参数或者返回值
package Day11_Demo05;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
java.util.List正是ArrayList所实现的接口
*/
public class DemoInterface {
public static void main(String[] args) {
//左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
List<String> list=new ArrayList<>();
}
public static List<String> addNames (List<String> list){
list.add("迪丽热巴");
list.add("古力娜扎");
list.add("玛尔扎哈");
return list;
}
}