Java学习【阶段一[04]】继承与多态(11类和接口作为成员变量以及接口作为参数或返回值)

一、类作为成员变量

成员变量不仅可以使用参数类型,同时也可以使用类 class

创建一个武器类

package Day11_Demo04;

public class Weapon {

	private String code;//武器代号
	
	public Weapon() {
	
	}

	public Weapon(String code) {
		this.code = code;
	}

	public String getCode() {
		return code;
	}

	public void setCode(String code) {
		this.code = code;
	}
	
	
}

创建一个英雄类,其中武器类作为英雄类的成员变量

package Day11_Demo04;
//游戏当中的英雄角色类
public class Hero {

	private String name;//英雄名字
	private int age;//英雄的年龄
	private Weapon weapon;//英雄的武器
	
	public Hero() {
		
	}
	
	public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.weapon = weapon;
	}
	
	public void attack() {
		System.out.println("年龄为"+age+"的"+name+"正在使用"+weapon.getCode()+"攻击对方");//weapon是一个类,需要用get来获取参数
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	public Weapon getWeapon() {
		return weapon;
	}

	public void setWeapon(Weapon weapon) {
		this.weapon = weapon;
	}
	
	
	
	
}

调用代码:

package Day11_Demo04;

public class DemoMain1 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建一个英雄角色
		Hero hero=new Hero();
		//为英雄起一个名字,并且设置年龄
		hero.setName("盖伦");
		hero.setAge(20);
		
		//创建一个武器对象
		Weapon weapon=new Weapon("多兰剑");
		//为英雄配备武器
		hero.setWeapon(weapon);
		
		hero.attack();//年龄为20的盖伦正在使用多兰剑攻击对方
	}
}

二、接口作为成员变量

创建skill接口

package Day11_Demo05;

public interface Skill {
	
	void use();//释放技能的抽象方法

}

创建Hero类

package Day11_Demo05;

public class Hero {
	
	private String name;//英雄的名称
	private Skill skill;//英雄的技能
	
	public Hero() {
	}

	public Hero(String name, Skill skill) {
		super();
		this.name = name;
		this.skill = skill;
	}

	public void attack() {
		System.out.println("我叫"+name+"开始释放技能");
		skill.use();//调用接口中的抽象方法
		System.out.println("释放技能完成");
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public Skill getSkill() {
		return skill;
	}

	public void setSkill(Skill skill) {
		this.skill = skill;
	}

	
}

使用接口作为成员变量

package Day11_Demo05;

public class DemoGame {
	public static void main(String[] args) {
		//创建一个英雄角色
		Hero hero=new Hero();
		//为英雄起一个名字
		hero.setName("艾希");
		//设置技能
		//hero.setSkill(new SkillImpl());//使用单独定义的实现类
		
		//改为使用匿名内部类
	/*	Skill skill=new Skill() {

			@Override
			public void use() {
				System.out.println("Pia~pai~pai");
				
			}
			
		};
		hero.setSkill(skill);
		*/
		//进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
		hero.setSkill(new Skill() {

			@Override
			public void use() {
				System.out.println("Pia~pai~pai");
				
			}
			
		});
		hero.attack();
	}
}
/*
我叫艾希开始释放技能
Pia~pai~pai
释放技能完成*/

三、接口作为方法的参数或者返回值

package Day11_Demo05;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;
/*
java.util.List正是ArrayList所实现的接口
 */

public class DemoInterface {
	public static void main(String[] args) {
		//左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
		List<String> list=new ArrayList<>();
	}
	
	public static List<String> addNames (List<String> list){
		list.add("迪丽热巴");
		list.add("古力娜扎");
		list.add("玛尔扎哈");
		return list;
	}
}

 

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