如何计算计算两个边界框集合(boxes1和boxes2)之间的交并比(IoU)。以下是代码的逐步解释:
-
1.输入的形状:
boxes1 的形状为 (boxes1的数量, 4),每个边界框由4个值表示(例如 [x_min, y_min, x_max, y_max])。
boxes2 的形状为 (boxes2的数量, 4)。
areas1 的形状为 (boxes1的数量,),每个值表示对应边界框的面积。
areas2 的形状为 (boxes2的数量,)。 -
2.计算每个边界框的面积:
areas1 = box_area(boxes1)
areas2 = box_area(boxes2)
box_area 函数应该计算给定边界框的面积。 -
3.计算交集的左上角和右下角坐标:
inter_upperlefts = torch.max(boxes1[:, None, :2], boxes2[:, :2])
inter_lowerrights = torch.min(boxes1[:, None, 2:], boxes2[:, 2:])
这里使用 torch.max 和 torch.min 来分别计算交集区域的左上角和右下角坐标。boxes1[:, None, :2] 会在 boxes1 的第一个维度上增加一个维度,从而使得 boxes1 的形状变为 (boxes1的数量, 1, 2),使其与 boxes2 进行广播操作。
-
4.计算交集的宽度和高度,并确保其非负:
inters = (inter_lowerrights - inter_upperlefts).clamp(min=0)
使用 clamp(min=0) 确保宽度和高度不为负。 -
5.计算交集区域的面积:
inter_areas = inters[:, :, 0] * inters[:, :, 1]
交集区域的面积等于宽度乘以高度。 -
6.计算并集区域的面积:
union_areas = areas1[:, None] + areas2 - inter_areas
并集区域的面积等于两个边界框面积之和减去交集区域的面积。
以下是这个过程的完整代码,假设 box_area 函数已经定义:
import torch
def box_area(boxes):
return (boxes[:, 2] - boxes[:, 0]) * (boxes[:, 3] - boxes[:, 1])
# 示例输入
boxes1 = torch.tensor([[0, 0, 2, 2], [1, 1, 3, 3]])
boxes2 = torch.tensor([[1, 0, 3, 2], [0, 1, 2, 3]])
areas1 = box_area(boxes1)
areas2 = box_area(boxes2)
inter_upperlefts = torch.max(boxes1[:, None, :2], boxes2[:, :2])
inter_lowerrights = torch.min(boxes1[:, None, 2:], boxes2[:, 2:])
inters = (inter_lowerrights - inter_upperlefts).clamp(min=0)
inter_areas = inters[:, :, 0] * inters[:, :, 1]
union_areas = areas1[:, None] + areas2 - inter_areas
print("inter_areas:\n", inter_areas)
print("union_areas:\n", union_areas)
这段代码计算并打印了 inter_areas 和 union_areas,你可以进一步使用这些结果来计算 IoU。