css3中的transform属性讲解

transform变换

属性如下
matrix():2d矩阵
translate():平移,第一个参数为x轴,第二个参数为y轴,第二个参数默认为0
translatex():X轴(水平方向)的平移
translatey():Y轴(垂直方向)的平移
rotate():2D旋转
scale():2D伸缩。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。第二个参数默认与第一个参数的值一样。伸缩的是此元素的变化坐标轴的刻度,不改变元素本身大小,伸缩后,伸缩轴会一直影响后面元素。
scalex():X轴的缩放
scaley():Y轴的缩放
skew():倾斜坐标轴,也拉伸了坐标轴,x有值倾斜y轴
skewx():X轴的倾斜,正值往逆时针方向倾斜
skewy():Y轴的倾斜,正值往顺时针方向
matrix3d():以一个4x4矩阵的形式指定一个3D变换
translate3d():3D位移。第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略
translatez():Z轴的平移
rotate3d():指定对象的3D旋转角度,其中前3个参数分别表示旋转的方向x,y,z,第4个参数表示旋转的角度,x,y,z的比值作为一个矢量方向轴
rotatex():在x轴上的旋转角度
rotatey():在y轴上的旋转角度
rotatez():在z轴上的旋转角度
scale3d():指定对象的3D缩放。第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略
scalez():z轴缩放
perspective():透视距离,景深,需要给父级设置

举例

在这里插入图片描述
这是坐标轴,箭头代表角度为正值时的转动方向

body{
   
    /* 3D视图 */
    perspective: 800px;

    /* 3D堆叠层 */
    transform-style: preserve-3d;

    /* 眼睛的视点 默认center center*/
    perspective
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