【C++】static关键字用法

static关键字

1.全局静态变量

在全局变量前加上关键字static,全局变量就被定义成为全局静态变量,存放在静态存储区,在整个程序的运行期间一直存在

初始化:未初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

作用域:作用域发生改变,仅在当前文件中有效。

2.局部静态变量

在局部变量之前加上static关键字,局部变量就成为局部静态变量,存放在静态存储区。

初始化:未初始化的全局静态变量会被自动初始化为0

作用域:作用域没有发生改变,当定义它的函数或者语句块结束,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并不会被销毁,任然存在内存中,只是不能进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变,也就是它的生命周期改变了,跟随整个程序

3.静态函数

在函数的返回值前加上static,函数则被定义为静态函数。函数的声明和定义在默认情况下都是extern的,但是静态函数只在声明它的文件中可见,不能被其他文件使用。

函数的实现使用static修饰,那么这个函数只能在cpp文件中使用,不会与其他函数中的同名函数起冲突。

作用域:改变函数的作用域,使其在当前文件有效

警告:不要再头文件声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,若果在多个cpp内复用该函数,就把他的声明放到头文件中,否则cpp内部声明需要加上static修饰。

4.类的静态成员

使用static修饰的成员变量称为静态成员变量,是类的属性,不属于某一个具体的对象;所有类对象共享,不会影响该类的sizeof的结果,在类中只是声明,必须将其放在类外进行初始化

5.类的静态函数

本质:静态成员函数没有隐藏的this指针

静态成员函数与静态成员变量一样,都属于类的静态成员,他们都不是对象成员。因此对静态成员的引用都不需要对象名

在静态成员函数的实现中不能直接引用类中声明的非静态成员变量。如果静态成员函数中需要引用非静态成员变量时,可以通过对象来引用。

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