C++中static关键字的用法总结:
1. 全局静态变量:
在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量,这改变了它的作用域(未加static前缀的全局变量和函数默认省略extern,都具有全局可见性)。
存储及生命周期:在静态存储区,整个程序运行期间一直存在。
初始化:未经初始化的全局静态变量是会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)
作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确的说是从定义之处开始,到文件结尾。
2.局部静态变量:
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量,这改变了它的存储方式即改变了它的生存期。
存储及生命周期:在静态存储区,整个程序运行期间一直存在。
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变;
3.静态函数:
在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突。
warning: 如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去( 不要在头文件中声明static的全局函数),
如果你不要在多个cpp中复用该函数,那么在cpp内部声明需加上static修饰( 不要在cpp内声明非static的全局函数)。
4.类的静态成员:
在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,静态成员只存储一处,供所有对象共用。
拓展: 类的静态成员是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
5. 类的静态函数:
静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名(可以直接用类,当然也可以用对象名)
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员(这点非常重要)。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。