《30天自制操作系统总结》

重要变量

name file
mdec 每次鼠标中断产生的数据 bootpack.c
mx,my 鼠标位置 bootpack.c
mmx, mmy 鼠标移动前位置 bootpack.c
fifo 缓冲区,存放鼠标、键盘、定时器缓冲数据 bootpack.c
task_timer 用于任务切换的定时器 mtask.c
key_win 获得焦点的窗口 bootpack.c

系统功能

id 功能 所在文件 说明
1 显卡模式设置 haribote.nas INT 0x10
2 调色板的设置 graphic.c set_palette
3 绘制矩形 graphic.c boxfill8
4 屏幕初始化 graphic.c init_screen8
5 显示字符串 graphic.c putfonts8_asc
6 鼠标显示 graphic.c init_mouse_cursor8,putblock8_8
7 GDT、IDT段设置 dsctbl.c load_gdtr, load_idtr
8 PIC初始化 int.c -
9 键盘中断处理 keyboard.c inthandler21
9.1 Shift+F1 bootpack.c
10 鼠标中断处理 mouse.c inthandler2c
10.1 鼠标数据解析 mouse.c mouse_decode
11 内存分配 memory.c memman_alloc_4k
11.1 内存释放 memory.c memman_free_4k
12 刷新图层,并避免刷新画面外 sheet.c sheet_refreshsub,sheet_refreshsub
12.1 上下移动图层 sheet.c sheet_updown
12.2 左右移动图层 sheet.c sheet_slide
13 窗口制作 windows.c make_window8
14 定时器分配 timer.c timer_alloc
15 任务切换 timer.c inthandler20

GDT, IDT,LDT

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • gdt
段号 说明 基址 限长 G C/D -
1 说明CPU可以管理全部4GB内存 0x00000000 0xffffffff 1 D 系统
2 存放haribote.hrb 0x00280000 0x0007ffff 1 C 系统
3-1002 任务的TSS
1003-2002 任务的LDT描述符

- IDT
需要将中断处理程序注册到 IDT 中。

中断号 说明 - 中断处理
0x0c 栈异常 如数组越界
0x0d 访问权限异常 主要是访问异常 强制结束任务并返回
0x20 PIT 定时器 IRQ0 产生定时中断
0X21 键盘中断 IRQ1 数据输出到keyfifo
0X2c 鼠标中断 IRQ12 数据输出到mousefifo
  • 0x00~0x1f都是异常所使用的中断,因此IRQ的中断号都是从0x20之后开始的。

LDT

  • gdt 的内存地址通过gdtr 寄存器告知CPU,而 LDT 的内存地址以段描述符的形式存储在GDT中(类似于TSS),然后通过 LDTR中的选择符找到 LDT 描述符。
  • ldtr 在TSS中

键盘与鼠标

键盘

  • 在bootpack 中处理的键盘数据有
    直接接收从1号中断发来的数据,除了以下一些数据外,其余字符发送给console处理。
按键 键码 作用
Tab 0x0f 切换窗口
LShift 0x2a(on),0xaa(off)
RShift 0x36(on),0xb6(off)
CapsLock 0x3a
Shift+F1 - 关闭当前窗口
Shift+F2 - 打开新的console
F11 - -
  • 在console 中处理的键盘数据有
按键 键码 作用
字母,数字,符号 - -

鼠标

事件 动作 case
左键按下 找到点击图层 1:点击区域最上层且不为透明色
左键按下 切换窗口 2:1+点击窗口不是key_win
更新mmx,mmy
关闭应用窗口 4:1+点击x+(sht->flags & 0x10) != 0
关闭命令行窗口 5:1+点击x+(sht->flags & 0x10) == 0
鼠标移动 移动图层 fifo为空

存储器管理

空闲分区管理

  • 数据结构:
struct FREEINFO {	/* information */
	unsigned int addr, size;
};
struct MEMMAN {		/* Memory management */
	int frees, maxfrees, lostsize, losts;
	struct FREEINFO free[MEMMAN_FREES];  	//MEMMAN_FREE=4090
};
  • 采用段式存储管理
  • 分配时,采用首次适应算法,并且不处理碎片
  • 释放内存
  • 1
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