Unity3D--枚举+协程控制定点移动

我们做Gear VR只能用触摸板控制移动。要么就写个定位移动,让他在固定地方停留下来。
主要思路是让物体在固定的地方停留,其中用来枚举和协程。枚举来控制点位的个数,协程控制下一步移动的方向。
你也可以在另外脚本中控制枚举状态,让你当前点位完成了你想要的操作,让后在让a->b。或者直接if (cc.position == t1.position){ts = point.c;}让它等于当前位置,直接下步。
你还可以写个协程让它在当前停留多少秒后在进行下布操作。

希望对初学者有帮助,有疑问的可以在下面留言。

在这里插入代码片
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class YDong1 : MonoBehaviour {
	public enum point
	{
		a,
		b,
        c,
        d,
        e,
        f,
        sce,
		third
	}

	public point ts = point.a;
	public Transform t1;
	public Transform t2;
	public Transform t3;
    public Transform t4;
    public Transform t5;
    public Transform t6;
    
    private Vector3 en;

	public Transform cc;

	// Use this for initialization
	void Update() {
		if (ts == point.a)
		{
			en = new Vector3(t1.position.x, t1.position.y, t1.position.z);
			StartCoroutine("YD")
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