【Unity笔记】IEnumerator协程的用法

协程一般用于实现需要间隔一定的时间调用方法,比如将一个游戏对象移动至某一点,如果直接用transform.translate(pos),那么这个行为会在一帧之内完成,玩家会看见对象被瞬移至目的地。如果要展现移动的过程,就可以用协程来实现。

比如我要实现当前游戏对象移动至核心(core)的功能,则可以用如下代码:

IEnumerator goToCore()
    {
        Vector3 corePos = core.transform.position; //core的坐标
        while(transform.position != corePos)
        {
        	//用Translate方法移动
            transform.Translate((corePos - transform.position) * Time.deltaTime * speed);
            yield return new WaitForSeconds(0.01f); //每间隔0.01秒执行一次
        }
        
    }

然后在适当的位置开始执行协程:

StartCoroutine(goToCore());

更多资料可参考:https://www.cnblogs.com/Roz-001/p/11205700.html

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