Codeforce 891 C.Envy(可撤销并查集模板题)

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题目大意:输入一个 m 条边的无向图,有 q 个询问,每次询问一组边集,问是否存在一个MST包含这组边。

基于Kruscal算法的一个结论:若有一棵MST包含这条边(u,v),那么所有权值比这条边小的边组成的森林或无向图,(u,v)仍不连通。换句话说,权值比这条边小的边都考虑了之后,再考虑(u,v)这条边,(u,v)仍然不会成环。

考虑离线的做法:将边按权值分块,将询问边按边权为第一关键字所属问题编号为第二关键字分块,从小到大枚举权值。当枚举到权值 w 时,将权值在 [1,w - 1]的边都用上。枚举边权为w且属于同一组询问的询问边,用并查集将连通块连起来,判断过程中是否会形成环,若形成环则说明一定不存在一棵MST同时包含这些边。

由于有多组询问,对下一组做判断时,前一组的判断要做撤销操作,因此需要撤销并查集。

撤销并查集其实就是不用路径压缩来优化,使用按秩合并(启发式合并)来优化使得一次查找的复杂度大约在 log ⁡ n \log n logn,这样可以支持撤销操作,只需要记录合并前的根节点以及深度。

撤销操作必须按合并操作的逆序来执行,即需要一个栈来维护已经合并的操作,按逆序恢复到原来的状态。

例如:第一次合并是蓝色的树,第二次合并是红色的树,此时深度为3
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要撤销两次合并操作,如果先撤销红色,再撤销蓝色,最后深度是1,反之如果先撤销蓝色,再撤销红色,深度是2,因为深度记录的是上一次合并的状态。


代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 5e5 + 10;
#define pii pair<int,int>
#define fir first
#define sec second
pair<pii,int> edg[maxn];
int n,m,q;
int p[maxn],dep[maxn],ans[maxn];
vector<pii> qry[maxn];
vector<int> tot[maxn];
int find(int x) {
	return x == p[x] ? x : find(p[x]);
}
void merge(int x,int y) {
	int fx = find(x),fy = find(y);
	if(fx == fy) return;
	if(dep[fx] > dep[fy]) swap(fx,fy);
	if(dep[fx] + 1 > dep[fy]) dep[fy]++;
	p[fx] = fy;
}
void solve(int w,int l,int r) {
	vector<pair<int,pii>> sta;
	for(int i = l; i <= r; i++) {
		int x = qry[w][i].sec;
		int fx = find(edg[x].fir.fir),fy = find(edg[x].fir.sec);
		if(fx == fy) {
			ans[qry[w][i].fir] = 1;
		} else {
			if(dep[fx] > dep[fy]) swap(fx,fy);
			sta.push_back(make_pair(fx,pii(fy,dep[fy])));
			if(dep[fx] + 1 > dep[fy]) dep[fy] = dep[fx] + 1;
			p[fx] = fy;
		}
	}
	reverse(sta.begin(),sta.end());
	for(auto it : sta) {				
		//撤销这些操作,用栈的原因是深度变化必须倒过来,否则顺序错乱会错 
		p[it.fir] = it.fir;
		dep[it.sec.fir] = it.sec.sec;
	}
}
int main() {
	scanf("%d%d",&n,&m);
	for(int i = 1; i <= n; i++)
		p[i] = i;
	for(int i = 1,u,v,w; i <= m; i++) {
		scanf("%d%d%d",&u,&v,&w);
		edg[i] = make_pair(pii(u,v),w);
		tot[w].push_back(i);
	}
	scanf("%d",&q);
	for(int i = 1; i <= q; i++) {
		int k;scanf("%d",&k);
		for(int j = 1,x; j <= k; j++) {
			scanf("%d",&x);
			qry[edg[x].sec].push_back(pii(i,x));
		}
	}
	for(int i = 1; i <= maxn - 10; i++) {						//枚举权值 
		for(int l = 0,r; l < qry[i].size(); l = r + 1) {
			r = l;
			while(r + 1 < qry[i].size() && qry[i][r + 1].fir == qry[i][r].fir) r++;
			solve(i,l,r);
		}
		for(auto it : tot[i]) {
			int u = edg[it].fir.fir;
			int v = edg[it].fir.sec;
			merge(u,v);
		}
	}
	for(int i = 1; i <= q; i++) {
		if(ans[i] == 1) puts("NO");
		else puts("YES");
	}
	return 0;
}
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### 回答1: #include <stdio.h> int main(){ //定义一个3*3的数组用来存储棋盘 int board[3][3]={0}; int x,y,turn=1; while (1){ //打印棋盘 printf("当前棋盘:\n"); for (x=0;x<3;x++){ for (y=0;y<3;y++){ printf("%d ",board[x][y]); } printf("\n"); } //根据turn的值来判断谁轮到落子 if (turn==1){ printf("轮到X落子,请输入落子的位置(x y):"); }else { printf("轮到O落子,请输入落子的位置(x y):"); } scanf("%d %d",&x,&y); //将落子位置的值设置为对应的值 board[x][y] = turn; //改变轮到谁落子 turn = -turn; //判断谁赢了 if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[0][0]==1?'X':'O'); break; } if (board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[0][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[2][0]==1?'X':'O'); break; } for (x=0;x<3;x++){ if (board[x][0]==board[x][1] && board[x][1]==board[x][2] && board[x][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[x][0] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } if (board[0][x]==board[1][x] && board[1][x]==board[2][x] && board[2][x]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[0][x] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } } } return 0; } ### 回答2: 为了回答这个问,需要提供目的具体要求和规则。由于提供的信息不够具体,无法为您提供准确的代码。但是,我可以给您一个简单的Tic-tac-toe游戏的示例代码,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 判断游戏是否结束 bool isGameOver(char board[][3]) { // 判断每行是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != '.' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return true; } } // 判断每列是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[0][i] != '.' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return true; } } // 判断对角线是否有3个相同的棋子 if(board[0][0] != '.' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return true; } if(board[0][2] != '.' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return true; } return false; } // 输出棋盘 void printBoard(char board[][3]) { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { char board[3][3]; // 初始化棋盘 for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = '.'; } } int player = 1; // 玩家1先下 int row, col; while(true) { printf("Player %d's turn:\n", player); printf("Row: "); scanf("%d", &row); printf("Column: "); scanf("%d", &col); // 判断输入是否合法 if(row < 0 || row >= 3 || col < 0 || col >= 3 || board[row][col] != '.') { printf("Invalid move. Try again.\n"); continue; } // 下棋 board[row][col] = (player == 1) ? 'X' : 'O'; // 输出棋盘 printBoard(board); // 判断游戏是否结束 if(isGameOver(board)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } // 切换玩家 player = (player == 1) ? 2 : 1; } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的命令行下的Tic-tac-toe游戏。玩家1使用'X'棋子,玩家2使用'O'棋子。玩家依次输入行和列,下棋后更新棋盘,并判断游戏是否结束。当游戏结束时,会输出获胜者并结束游戏。 ### 回答3: 目要求实现一个井字棋游戏的判断胜负函数。给定一个3x3的井字棋棋盘,用C语言编写一个函数,判断当前是否存在某个玩家获胜或者平局。 目要求代码中定义一个3x3的字符数组board来表示棋盘,其中 'X' 表示玩家1在该位置放置了一个棋子, 'O' 表示玩家2在该位置放置了一个棋子, '.' 表示该位置没有棋子。 下面是实现此的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 用于使用bool类型 bool checkWin(char board[3][3]) { // 检查每一行是否有获胜的情况 for (int row = 0; row < 3; row++) { if (board[row][0] == board[row][1] && board[row][1] == board[row][2] && board[row][0] != '.') { return true; } } // 检查每一列是否有获胜的情况 for (int col = 0; col < 3; col++) { if (board[0][col] == board[1][col] && board[1][col] == board[2][col] && board[0][col] != '.') { return true; } } // 检查对角线是否有获胜的情况 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != '.') || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != '.')) { return true; } return false; // 没有获胜的情况 } int main() { char board[3][3]; // 存储棋盘状态 // 读取棋盘状态 for (int i = 0; i < 3; i++) { scanf("%s", board[i]); } // 调用检查胜负的函数,并输出结果 if (checkWin(board)) { printf("YES\n"); } else { printf("NO\n"); } return 0; } ``` 这个程序中定义了一个函数checkWin,用于检查是否有玩家获胜。遍历棋盘的每一行、每一列和对角线,判断是否有连续相同的字符且不为'.',如果有,则返回true;否则返回false。 在主函数main中,首先定义一个3x3的字符数组board,然后通过循环从标准输入中读取棋盘状态。接着调用checkWin函数进行胜负判断,并根据结果输出"YES"或者"NO"。最后返回0表示程序正常结束。 请注意,该代码只包含了检查胜负的功能,并没有包含其他如用户输入、判断平局等功能。如果需要完整的游戏代码,请告知具体要求。
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