codeforce1442:C. Graph Transpositions(思维 + 最短路)

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题目大意:有一个边权为1的有向图,可以使用魔法将所有的边转向,第 i i i 次使用魔法要花费 2 i − 1 2^{i-1} 2i1 单位时间,求从 1 号点到 n n n 号点需要花费的最少时间,答案对 998244353 998244353 998244353 取模。


题解:魔法最多需要使用 n − 1 n - 1 n1 次,但当魔法使用超过18次时,由于 2 18 > 200000 2^{18} > 200000 218>200000,使用魔法次数更小的情况一定比使用魔法次数更多的情况更优。

对于魔法使用次数不超过18次的情况,答案也不会超过模数,令 d [ i ] [ j ] d[i][j] d[i][j] 表示从 1 1 1 i i i 使用了 j j j 次魔法的最短时间,可以暴力跑 d i j k s t r a dijkstra dijkstra 算法。

对于魔法使用次数超过18次的情况,答案会超过模数不能直接跑 d i j k s t r a dijkstra dijkstra,但我们只需要比较使用魔法的次数,在次数相同的情况下比较走过的边数。分别记录从1号到每个点走过的边数和使用的魔法次数,分奇偶进行转移。

注意:本题卡了 s p f a spfa spfa 算法

时间复杂度 O ( 20 n log ⁡ m ) O(20 n\log m) O(20nlogm)


代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define pii pair<int,int>
#define fir first
#define sec second
const int mod = 998244353;
const int maxn = 2e5 + 10;
int n, m, res;
vector<pii> g[maxn];
int dp[maxn][22], vis[maxn][22];
int d[maxn][2], t[maxn][2];
int p[maxn];
struct ss {
	int u, i, v;
	ss () {}
	ss (int ui,int j,int vi) {
		u = ui;
		i = j;
		v = vi;
	}
	bool operator < (const ss &rhs) const {
		return v > rhs.v;
	}
};
struct node {
	int u, i, v, c;
	node() {}
	node(int ui,int j,int vi,int ci) {
		u = ui;
		i = j;
		v = vi;
		c = ci;
	}
	bool operator < (const node &rhs) const {
		if (c != rhs.c) return c > rhs.c;
		return v > rhs.v;
	}
};
void dijkstra1() {
	for (int i = 1; i <= n; i++)
		for (int j = 0; j <= 18; j++)
			dp[i][j] = mod, vis[i][j] = 0;
	priority_queue<ss> q;
	for (int i = 0; i <= 18; i++) {
		dp[1][i] = (1 << i) - 1;
		q.push(ss(1,i,dp[1][i]));
	}
	while (!q.empty()) {
		ss top = q.top(); q.pop();
		int u = top.u, i = top.i;
		if (vis[u][i]) continue;
		vis[u][i] = 1;
		for (auto it : g[u]) {
			int v = it.fir, c = it.sec;
			if (i % 2 != c) {
				if (i < 18 && dp[v][i + 1] > dp[u][i] + 1 + (1 << i)) {
					dp[v][i + 1] = dp[u][i] + 1 + (1 << i);
					q.push(ss(v,i + 1,dp[v][i + 1]));
				}
			} else {
				if (dp[v][i] > dp[u][i] + 1) {
					dp[v][i] = dp[u][i] + 1;
					q.push(ss(v,i,dp[v][i]));
				}
			}
		}
	}
}
void dijkstra2() {
	priority_queue<node> q;
	for (int i = 1; i <= n; i++) {
		d[i][0] = d[i][1] = mod;
		t[i][0] = mod; t[i][1] = mod;
		vis[i][0] = vis[i][1] = 0;
	}
	for (int i = 1; i <= n; i++) {
		if (dp[i][18] != mod) {
			d[i][0] = dp[i][18] - (1 << 18) + 1;
			t[i][0] = 18;
			q.push(node(i,0,d[i][0],t[i][0]));
		}
	}
	while (!q.empty()) {
		node top = q.top(); q.pop();
		int u = top.u, i = top.i;
		if (vis[u][i]) continue;
		vis[u][i] = 1;
		for (auto it : g[u]) {
			int v = it.fir, c = it.sec;
			if (i == c) {					//不改变奇偶 
				if (t[v][i] > t[u][i] || t[v][i] == t[u][i] && d[v][i] > d[u][i] + 1) {
					t[v][i] = t[u][i];
					d[v][i] = d[u][i] + 1;
					q.push(node(v,i,d[v][i],t[v][i]));
				}
			} else {
				if (t[v][i ^ 1] > t[u][i] + 1 || t[v][i ^ 1] == t[u][i] + 1 && d[v][i ^ 1] > d[u][i] + 1) {
					t[v][i ^ 1] = t[u][i] + 1;
					d[v][i ^ 1] = d[u][i] + 1;
					q.push(node(v,i ^ 1,d[v][i ^ 1],t[v][i ^ 1]));
				}
			}
		}
	}
}
int main() {
	scanf("%d%d",&n,&m);
	p[0] = 1;
	for (int i = 1; i <= 200000; i++)
		p[i] = p[i - 1] * 2 % mod;
	for (int i = 1; i <= m; i++) {
		int u, v; scanf("%d%d",&u,&v);
		g[u].push_back(pii(v,0));
		g[v].push_back(pii(u,1));
	}
	dijkstra1();
	dijkstra2();
	int res = mod;
	for (int i = 0; i <= 18; i++)
		res = min(res,dp[n][i]);
	if (res != mod) printf("%d\n",res);
	else {
		if (t[n][0] < t[n][1]) {
			printf("%d\n",(1ll * p[t[n][0]] - 1 + d[n][0] + mod) % mod);
		} else {
			printf("%d\n",(1ll * p[t[n][1]] - 1 + d[n][1] + mod) % mod);
		}
	}
	return 0;
}
第一章:大数据与云计算 1.何为大数据? 海量数据或巨量数据,其规模巨大到无法通过目前主流的计算机系统在合理时间内获取、存储、管理、处理并提炼以帮助使用者决策。 2.大数据具有4V+1C的特征 (1)数据量大:存储的数据量巨大,PB级是常态 (2)多样:数据的来源及格式多样 (3)快速:数据增长速度快 (4)价值密度低:需要对大量的数据进行处理,挖掘其潜在的价值。 (5)复杂度:对数据的处理和分析的难度大 3.什么是云计算? 长定义:云计算是一种商业模型。它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能根据需要获取计算力、存储空间和信息服务。 短定义:云计算是通过网络按需提供可动态伸缩的廉价计算服务。 4.云计算是并行计算、分布式计算和网络计算的发展。 5.云计算特点: (1)超大规模(2)虚拟化(3)高可靠性(4)通用性 (5)高可伸缩性(6)按需服务(7)极其廉价 6.云计算按照服务类型大致可分为三类 (1)将基础设施作为服务。(IaaS)(2)将平台作为服务。(PaaS)(3)将软件作为服务(SaaS) 7.云计算实现机制 云计算技术体系结构分为四层:物理资源层、资源池层、管理中间件层和SOA构建层 8.云计算优势 (1)更低的硬件和网络成本(2)更低的管理成本和电力成本(3)更高的资源利用率
### 回答1: #include <stdio.h> int main(){ //定义一个3*3的数组用来存储棋盘 int board[3][3]={0}; int x,y,turn=1; while (1){ //打印棋盘 printf("当前棋盘:\n"); for (x=0;x<3;x++){ for (y=0;y<3;y++){ printf("%d ",board[x][y]); } printf("\n"); } //根据turn的值来判断谁轮到落子 if (turn==1){ printf("轮到X落子,请输入落子的位置(x y):"); }else { printf("轮到O落子,请输入落子的位置(x y):"); } scanf("%d %d",&x,&y); //将落子位置的值设置为对应的值 board[x][y] = turn; //改变轮到谁落子 turn = -turn; //判断谁赢了 if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[0][0]==1?'X':'O'); break; } if (board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[0][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[2][0]==1?'X':'O'); break; } for (x=0;x<3;x++){ if (board[x][0]==board[x][1] && board[x][1]==board[x][2] && board[x][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[x][0] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } if (board[0][x]==board[1][x] && board[1][x]==board[2][x] && board[2][x]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[0][x] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } } } return 0; } ### 回答2: 为了回答这个问题,需要提供题目的具体要求和规则。由于提供的信息不够具体,无法为您提供准确的代码。但是,我可以给您一个简单的Tic-tac-toe游戏的示例代码,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 判断游戏是否结束 bool isGameOver(char board[][3]) { // 判断每行是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != '.' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return true; } } // 判断每列是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[0][i] != '.' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return true; } } // 判断对角线是否有3个相同的棋子 if(board[0][0] != '.' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return true; } if(board[0][2] != '.' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return true; } return false; } // 输出棋盘 void printBoard(char board[][3]) { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { char board[3][3]; // 初始化棋盘 for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = '.'; } } int player = 1; // 玩家1先下 int row, col; while(true) { printf("Player %d's turn:\n", player); printf("Row: "); scanf("%d", &row); printf("Column: "); scanf("%d", &col); // 判断输入是否合法 if(row < 0 || row >= 3 || col < 0 || col >= 3 || board[row][col] != '.') { printf("Invalid move. Try again.\n"); continue; } // 下棋 board[row][col] = (player == 1) ? 'X' : 'O'; // 输出棋盘 printBoard(board); // 判断游戏是否结束 if(isGameOver(board)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } // 切换玩家 player = (player == 1) ? 2 : 1; } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的命令行下的Tic-tac-toe游戏。玩家1使用'X'棋子,玩家2使用'O'棋子。玩家依次输入行和列,下棋后更新棋盘,并判断游戏是否结束。当游戏结束时,会输出获胜者并结束游戏。 ### 回答3: 题目要求实现一个井字棋游戏的判断胜负函数。给定一个3x3的井字棋棋盘,用C语言编写一个函数,判断当前是否存在某个玩家获胜或者平局。 题目要求代码中定义一个3x3的字符数组board来表示棋盘,其中 'X' 表示玩家1在该位置放置了一个棋子, 'O' 表示玩家2在该位置放置了一个棋子, '.' 表示该位置没有棋子。 下面是实现此题的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 用于使用bool类型 bool checkWin(char board[3][3]) { // 检查每一行是否有获胜的情况 for (int row = 0; row < 3; row++) { if (board[row][0] == board[row][1] && board[row][1] == board[row][2] && board[row][0] != '.') { return true; } } // 检查每一列是否有获胜的情况 for (int col = 0; col < 3; col++) { if (board[0][col] == board[1][col] && board[1][col] == board[2][col] && board[0][col] != '.') { return true; } } // 检查对角线是否有获胜的情况 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != '.') || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != '.')) { return true; } return false; // 没有获胜的情况 } int main() { char board[3][3]; // 存储棋盘状态 // 读取棋盘状态 for (int i = 0; i < 3; i++) { scanf("%s", board[i]); } // 调用检查胜负的函数,并输出结果 if (checkWin(board)) { printf("YES\n"); } else { printf("NO\n"); } return 0; } ``` 这个程序中定义了一个函数checkWin,用于检查是否有玩家获胜。遍历棋盘的每一行、每一列和对角线,判断是否有连续相同的字符且不为'.',如果有,则返回true;否则返回false。 在主函数main中,首先定义一个3x3的字符数组board,然后通过循环从标准输入中读取棋盘状态。接着调用checkWin函数进行胜负判断,并根据结果输出"YES"或者"NO"。最后返回0表示程序正常结束。 请注意,该代码只包含了检查胜负的功能,并没有包含其他如用户输入、判断平局等功能。如果需要完整的游戏代码,请告知具体要求。
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