[POJ2311]Cutting Game

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题目

传送门 to POJ

传送门 to VJ

思路

切割一次之后,明显是相似的子问题。

如果能够将其转变成为 s g sg sg 函数,问题就迎刃而解。

s g sg sg 函数的基本要求是,当前是必败,当且仅当所有的子问题都必败。

如果用 1 × 1 1\times 1 1×1 作为先手必败的话,似乎并不满足这一性质。因为,只要拿到一个 1 × 1 1\times 1 1×1 就已经输了(如果,现在轮到你操作,并且场面上有一个 1 × 1 1\times 1 1×1 纸条,那么你就输了)。

我们可以变一下。谁会傻乎乎的拿出一个 1 × 1 1\times 1 1×1 呢?既然如此,我们用这种 有弹性的震慑局面 来作为结尾。显然, 2 × 2 2\times 2 2×2 的情况是先手必败的。但是,拿到它的时候,没有立刻输掉!——必须要在外面,也全部都是“有弹性的震慑局面”,我才会不得已操作其。

总结一下:如果每一个子问题都是 2 × 2 2\times 2 2×2 没有立即输掉、一操作就会输的局面,那么原问题才会输掉。

所以,我们在枚举第一次切割的时候,避免出现 1 × n 1\times n 1×n 的纸条(不然就是送死)。

然后就变成了 s g sg sg 函数的板题了。图方便,我使用了 s e t set set ,这是错误的行为,请勿模仿。

代码

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <set>
using namespace std;
inline int readint(){
	int a = 0, f = 1; char c = getchar();
	for(; c<'0'||c>'9'; c=getchar())
		if(c == '-') f = -f;
	for(; '0'<=c&&c<='9'; c=getchar())
		a = (a<<3)+(a<<1)+(c^48);
	return a*f;
}
inline void writeint(long long x){
	if(x < 0) putchar('-'), x = -x;
	if(x > 9) writeint(x/10);
	putchar((x%10)^48);
}

# define MB template < typename T >
MB void getMax(T &a,const T &b){ if(a < b) a = b; }
MB void getMin(T &a,const T &b){ if(b < a) a = b; }

const int MaxN = 201, infty = (1<<30)-1;
int n, m, sg[MaxN][MaxN]; set<int> s;

int main(){
	sg[2][2] = 0; // 事实上,(2,2)没有后继,无需特殊赋值
	for(int i=2; i<MaxN; ++i)
		for(int j=2; j<MaxN; ++j){
			s.clear(), s.insert(infty);
			for(int k=2; i-k>=2; ++k)
				s.insert(sg[k][j]^sg[i-k][j]);
			for(int k=2; j-k>=2; ++k)
				s.insert(sg[i][k]^sg[i][j-k]);
			int last = -1;
			for(set<int>::iterator k=s.begin(); k!=s.end(); ++k)
				if(last+1 < *k){ // 没有 C++11 的坑爹 POJ
					sg[i][j] = last+1; break;
				}else last = *k;
		}
	while(scanf("%d %d",&n,&m) != EOF)
		puts(sg[n][m] > 0 ? "WIN" : "LOSE");
	return 0;
}
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