年轻人不讲武德,一起聊聊List集合(二)


前言

业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随;

在码农的大道上,唯有自己强才是真正的强者,求人不如求己,静下心来,开始思考…

今天一起来聊一聊 List集合,看到这里,笔者懂,大家莫慌,先来宝图镇楼 ~
在这里插入图片描述

蓝白黑相间的格子衫,正酝酿着闪电鞭法之五连鞭,说时迟,那时快,敢偷袭我老同志,大意了,没有闪,耗子尾汁…

咳咳… 相信大家满脑子的LinkedList早已被保国大爷经典的画面以及台词冲淡了,那么,目的已达到,那我们言归正传,对于屏幕前帅气的猿友们来说,ArrayList,LinkedList,Vector,CopyOnWriteArrayList… 张口就来,闭眼能写,但是呢,我相信大部分的猿友们并没有刨根问底真正去看过其源码,此时,笔者帅气的脸庞似有似无洋溢起一抹微笑,毕竟是查看过源码的猿,就是那么的不讲武德,吃我一记闪电五连鞭,话不多说,来吧,展示…



一、List类图

List全家桶



二、源码剖析


1. LinkedList(此篇详解)

大家都知道,LinkedList底层为链表(双向链表),结合笔者的经验之谈,我觉得在分析LinkedList集合具体操作源码前,有必要先了解下其底层链表结构,上源码…

  • 链表结构
    /**
     * LinkedList源码定义-双向链表
     */
    private static class Node<E> {
        // 当前节点值
        E item;
        // 下一个节点
        Node<E> next;
        // 上一个节点
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

如此如此,这般这般… 然而…这就是传说中的链表结构之双向链表…

每一个Node节点包含三个属性:item表示当前Node节点值;prev节点表示上一个节点,如当前节点为第一个节点,则当前节点的prev节点为null;next节点表示下一个节点,如当前节点为最后一个节点,则当前节点的next为null;

不过,在LinkedList中另外还定义了first头结点、last尾节点,以方便查询;

看到这里,是不是觉得,就这?是的,就这,多个节点从而构成链表;

抽象图解如下(其实笔者并不是很认同此图能形象的代表链表结构,但抽象理解还是可以的):

      单个Node节点:

单个Node节点

      双向链表图解:

在这里插入图片描述


  • 构造函数
    /**
     * 无参构造
     */
    public LinkedList() {
    }

    /**
     * 有参构造
     * @param c
     */
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

从源码中可以看出,无参构造并没有任何实现,而有参构造可传入已有集合,通过addAll()进行添加;

  • add(E e) - 添加元素方法
    // 链表节点个数
    transient int size = 0;

    // 记录对LinkedList操作次数
    protected transient int modCount = 0;

    /**
     * 入口
     */
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

    // 添加元素
    void linkLast(E e) {
        // 获取链表中最后一个Node节点
        final Node<E> l = last;
        // 创建当前当前元素对应Node节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        // 将新创建的Node节点赋值给last节点
        last = newNode;
        // 判断是否为第一次添加
        if (l == null)
            // 是:新创建的节点既是last节点又是first节点
            first = newNode;
        else
            // 否:将新创建的节点赋值给上个节点的next,依次往后添加
            l.next = newNode;

        // Node节点个数++
        size++;
        // 操作次数++
        modCount++;
    }

从源码中可以看出,添加元素时会在上个节点的next节点后追加;

知识点:
第一次add时,当前Node节点既是first节点又是last节点;
之后每次add,将当前Node节点赋值给上个节点的next节点,依次往后添加,并设置为Last节点;

结论:
为什么链表新增效率高?
因为链表新增只需:设置前节点的next、后节点的prev以及当前新增节点的item值,如插入为头结点或尾节点,需再设置 first节点 last节点,无需像数组新增需要重新copy且需要扩容;


  • get() - 获取元素方法
    /**
     * 入口
     */
    public E get(int index) {
        // 判断下标越界异常 - 底层为链表 - 实则判断是否超出链表个数
        if (!(index >= 0 && index <= size))
            throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+", Size: "+size);

        return node(index).item;
    }

    // 获取元素
    Node<E> node(int index) {
        // index < (size >> 1):表示LinkedList查询为折半查询
        // 如当前查询索引 < 此链表数量中间值:从头(first)循环查找
        // 如当前查询索引 >= 此链表数量中间值:从尾(last)循环查找
        if (index < (size >> 1)) {
            // 获取头结点
            Node<E> x = first;
            // 遍历链表从头开始查找
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            // 获取尾节点
            Node<E> x = last;
            // 遍历链表从尾开始查找
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

从源码中可以看出,获取元素时可以理解为全表扫描,但再获取前巧妙进行了范围折半(折半查询),如当前查询索引小于链表长度中间值,则从头(first节点)往后依次查找,如如当前查询索引大于或等于链表长度中间值,则从尾(last节点)往前依次查找;


  • remove() - 删除元素方法
    /**
     * 入口
     */
    public E remove(int index) {
        // 判断下标越界异常 - 底层为链表 - 实则判断是否超出链表个数
        if (!(index >= 0 && index <= size))
            throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+", Size: "+size);

        return unlink(node(index));
    }

    // 删除元素
    E unlink(Node<E> x) {
        // 获取当前节点值
        final E element = x.item;
        // 获取下一个节点
        final Node<E> next = x.next;
        // 获取上一个节点
        final Node<E> prev = x.prev;

        // 上一个节点为空,表示删除节点为头节点
        if (prev == null) {
            // 头节点变更为下一个节点
            first = next;
        } else {
            // 删除非头结点时:
            // 将上个节点的next指向当前节点的下个节点
            prev.next = next;
            // 当前节点的前一个节点设置为null
            x.prev = null;
        }

        // 下一个节点为空,表示删除节点为尾节点
        if (next == null) {
            // 尾节点变更为上一个节点
            last = prev;
        } else {
            // 删除非尾节点时:
            // 将下个节点的prev指向当前节点的上个节点
            next.prev = prev;
            // 当前节点的下一个节点设置为null
            x.next = null;
        }

        // 当前节点值设置为null
        x.item = null;
        // 链表Node节点--
        size--;
        // 操作次数++
        modCount++;
        // 返回删除元素节点值
        return element;
    }

从源码中可以看出,删除元素实则为新增元素的逆向过程,即变更前节点的next节点,变更后节点的prev节点以及将当前新增节点的item设为null,如删除为头结点或尾节点,需再变更 first节点 last节点;


  • LinkedList总结:
  1. 底层为链表-双向链表;
  2. 查询效率低,增删效率高;
  3. 循环链表查找,其源码获取前通过折半进行查询;
  4. 线程不安全;
  5. 有modCount;


2. ArrayList

不讲武德,一起聊聊List集合之LinkedList


3. Vector

不讲武德,一起聊聊List集合之Vector


4. CopyOnWriteArrayList

不讲武德,一起聊聊List集合之CopyOnWriteArrayList



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