CocosCreator开发系列教程(一):初识CocosCreator

文章介绍

在现有的多种游戏开发引擎中,Cocos Creator 作为一个开源且支持多平台的引擎,凭借其灵活性和强大的脚本系统,逐渐成为了许多开发者的首选工具。对于刚入门的开发者来说,Cocos Creator 提供了一个简洁而高效的环境来创建跨平台的2D或3D游戏。在接下来的系列教程中将为大家介绍Cocos Creator的相关知识和使用方法。

脚本语言:JavaScript、TypeScript
官网地址:https://www.cocos.com/creator
下载地址:https://www.cocos.com/creator-download

1.安装

目前2.x的最新版本是2.4.14,从Dashboard下载,下载后安装即可。
在这里插入图片描述
打开后安装你需要的版本在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.代码编辑器

这里推荐两款免费的编辑器:vscode、sublime
vscode下载地址:https://code.visualstudio.com/
sublime下载地址:https://www.sublimetext.com/

3.新建空白项目

创建空白项目, 项目路径不要用中文,名字也不要中文, 英文和英文缩写
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
一个标准的空项目在这里插入图片描述

4.编辑器的基本介绍

1.文件设置
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里包含了编辑器语言、日志、数据编辑、原生开发环境、预览运行等信息的设置

在外部脚本编辑器中选择vscode/sublime的安装路径进行绑定

在原生开发环境中配置Android ndk路径和sdk路径(后续打包安卓apk要用到)
在这里插入图片描述

2.界面布局
场景编辑器,可视化编辑我们的场景
在这里插入图片描述

层级管理器: 你场景里面有哪些物体
在这里插入图片描述

资源管理器:项目管理(代码脚本,资源,代码加载资源,场景)
:internal是引擎内部自带的资源(系统资源)
在这里插入图片描述

控制台输出:代码装载编译信息,输出模拟器的打印信息,打包发布时的编译信息
在这里插入图片描述

动画编辑器:制作、调整我们的2D动画
在这里插入图片描述

游戏预览:游戏效果是什么样子
在这里插入图片描述

属性检查器:节点属性,资源属性
在这里插入图片描述
运行
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.打包发布
在这里插入图片描述

构建发布这里调整要打包发布的平台
在这里插入图片描述

5.项目目录结构

在这里插入图片描述

assets: 放资源,放代码,放场景地方, 对应编辑器下的asset
临时文件夹:不用管:library,local, settings, temp, 删除了以后,还会自动生成
packages: 项目插件的目录,如果你把编辑器插件,放到这个目录下,这个项目就会有这个插件, 只有这个项目才可以使用
build-templates: 你要发布哪些文件到发布包中,你就把你的文件放到这个文件夹下,打包完成后,cocos自动build-templates拷贝过去, 替换
.gitignore: git 是我们的版本管理工具, 是给git使用的,哪些文件不需要提交到git上的
creator.d.ts:开发者—》vscode工作流程—>智能提示的文件—>生成creator.d.ts
jsconfig.json:一些配置文件,你不用管它
project.json:项目信息,你就看这里,哪个项目,是哪个版本的cocos来开发的

官方文档查阅:https://docs.cocos.com/creator/2.4/manual/zh/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

编程畅谈

感谢大佬!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值