文章介绍
在现有的多种游戏开发引擎中,Cocos Creator 作为一个开源且支持多平台的引擎,凭借其灵活性和强大的脚本系统,逐渐成为了许多开发者的首选工具。对于刚入门的开发者来说,Cocos Creator 提供了一个简洁而高效的环境来创建跨平台的2D或3D游戏。在接下来的系列教程中将为大家介绍Cocos Creator的相关知识和使用方法。
脚本语言:JavaScript、TypeScript
官网地址:https://www.cocos.com/creator
下载地址:https://www.cocos.com/creator-download
1.安装
目前2.x的最新版本是2.4.14,从Dashboard下载,下载后安装即可。
打开后安装你需要的版本
2.代码编辑器
这里推荐两款免费的编辑器:vscode、sublime
vscode下载地址:https://code.visualstudio.com/
sublime下载地址:https://www.sublimetext.com/
3.新建空白项目
创建空白项目, 项目路径不要用中文,名字也不要中文, 英文和英文缩写
一个标准的空项目
4.编辑器的基本介绍
1.文件设置
这里包含了编辑器语言、日志、数据编辑、原生开发环境、预览运行等信息的设置
在外部脚本编辑器中选择vscode/sublime的安装路径进行绑定
在原生开发环境中配置Android ndk路径和sdk路径(后续打包安卓apk要用到)
2.界面布局:
场景编辑器,可视化编辑我们的场景
层级管理器: 你场景里面有哪些物体
资源管理器:项目管理(代码脚本,资源,代码加载资源,场景)
注:internal是引擎内部自带的资源(系统资源)
控制台输出:代码装载编译信息,输出模拟器的打印信息,打包发布时的编译信息
动画编辑器:制作、调整我们的2D动画
游戏预览:游戏效果是什么样子
属性检查器:节点属性,资源属性
运行:
3.打包发布
构建发布这里调整要打包发布的平台
5.项目目录结构
assets: 放资源,放代码,放场景地方, 对应编辑器下的asset
临时文件夹:不用管:library,local, settings, temp, 删除了以后,还会自动生成
packages: 项目插件的目录,如果你把编辑器插件,放到这个目录下,这个项目就会有这个插件, 只有这个项目才可以使用
build-templates: 你要发布哪些文件到发布包中,你就把你的文件放到这个文件夹下,打包完成后,cocos自动build-templates拷贝过去, 替换
.gitignore: git 是我们的版本管理工具, 是给git使用的,哪些文件不需要提交到git上的
creator.d.ts:开发者—》vscode工作流程—>智能提示的文件—>生成creator.d.ts
jsconfig.json:一些配置文件,你不用管它
project.json:项目信息,你就看这里,哪个项目,是哪个版本的cocos来开发的
官方文档查阅:https://docs.cocos.com/creator/2.4/manual/zh/