程序的内存模型(内存四区),C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域(代码区和全局区)
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
存放CPU执行的机器指令。
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此处
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include<iostream>
using namespace std;
/*全局变量*/
int c = 10;
int d = 10;
/*const修饰全局常量*/
const int g = 10;
const int h = 10;
int main()
{
/*全局区*/
/*静态变量 在普通变量前加static,属于静态变量*/
static int e = 10;
static int f = 10;
/*创建普通局部变量*/
int a = 10;
int b = 10;
/*const修饰局部常量*/
const int s = 10;
const int m = 10;
/*常量 1.字符串常量 */
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello word" << endl;
cout << endl;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << endl;
cout << "全局变量c的地址为:" << (int)&c << endl;
cout << "全局变量d的地址为:" << (int)&d << endl;
cout << endl;
cout << "静态变量e的地址为:" << (int)&e << endl;
cout << "静态变量f的地址为:" << (int)&f << endl;
cout << endl;
cout << "const修饰的全局常量g的地址为:" << (int)&g << endl;
cout << "const修饰的全局常量h的地址为:" << (int)&h << endl;
cout << endl;
cout << "const修饰的局部常量s的地址为:" << (int)&s << endl;
cout << "const修饰的局部常量m的地址为:" << (int)&m << endl;
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:C++中在程序运行前分为全局区和代码区
代码区特点是共享和只读
全局区中存放全局变量,静态变量,常量
常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
#include<iostream>
using namespace std;
/*
栈区数据的注意事项--不要返回局部变量地址
栈区的数据由编译器管理开辟和释放
*/
int * fun()
{
int a = 10; //局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main()
{
int * p = fun(); //接收fun函数的返回值
cout << * p << endl; //第一次可以打印正确的数字,因为编译器做了保留
cout << * p << endl; //第二次这个数据就不再保留了,此块内存已被释放
system("pause");
return 0;
}
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统收回
C++中主要利用new在堆区开辟内存
#include<iostream>
using namespace std;
/*
栈区数据的注意事项--不要返回局部变量地址
栈区的数据由编译器管理开辟和释放
*/
int * fun() //形参数据也会放在栈区
{
//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
//指针本质是局部变量 ,放在栈上。指针保存的数据放在堆区
int* p = new int(10);
return p;
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
int * p = fun(); //接收fun函数的返回值
cout << * p << endl;
system("pause");
return 0;
}
补充:new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据,堆区开辟的数据,由程序员受到开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include<iostream>
using namespace std;
/*new的基本语法*/
int* func()
{
/*在堆区创建整形数据
new返回的是该数据类型的指针*/
int* p = new int(10);
return p;
}
void text01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
//堆区数据由程序员管理释放
delete p;
// cout << *p << endl; 内存已经释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
void text02()
{
/*创建10个整形数据的数组,在堆区*/
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组
//释放数组的时候,要加[]才可以
delete[]arr;
}
int main()
{
//text01();
text02();
system("pause");
return 0;
}
内存四区的意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。