软件设计模式之路-----建造者模式

在软件开发过程中,有时我们要创建一个非常复杂的对象。这对象由多个部件构成,例如电脑由显示器、主机、输入设备(粗略打个比喻)构成。人的脸有鼻子、眼睛、嘴巴、眉毛、耳朵构成。像这样的对象每个部件都可以不同,但是都有这样的部件,构建的过程都是一样的,我们就可以使用建造者模式来创建这样的对象。

建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

建造者模式与工厂方法模式:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

优点:

  • 封装性好,构建与表示分离。
  • 扩展性好,当有不同的构建时我们创建不同的具体建造者就可。
  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

缺点:

  • 固定了产品的组成部分,限制了其使用范围。
  • 如果产品发生了变化,建造则也需要改动,维护成本大。

建造者模式的结构与实现:

1.模式的结构:

  1. 产品(Product):具有多个组成部分的对象,有具体建造者来创建其各部分
  2. 抽象建造者(Builder):包含产品各个部分的创建接口,通常还有一个输出产品的方法
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现Builder接口,实现各个部分的创建
  4. 指挥者(Director):调用建造者中的部件创建与完成复杂对象的创建,不涉及产品的具体信息

2.模式的实现:此例创建一个电脑其部件为:主机、显示器、输出设备。

package com.wly.DesignPatterns;
/** * @program: StudyDome
 * @author: yuanzhang
 * @create: 2020-11-25 09:04
 **/
public class BuilderMode {
    public static void main(String[] args) {
        //指定建造者
        Builder builder = new ConcreteBuiler();
        //让负责人去创建
        Director director = new Director(builder);
        //开始创建
        Computer computer = director.construct();
        //我的产品
        computer.show();
    }
}

/**
 * @Annotation:产品:包含多个组成部件的复杂对象
 * @Author: yuanzhang
 * @Date:  9:11 
 */
class Computer{
    /**主机*/
    private String host;
    /**显示器*/
    private String display;
    /**输入设备*/
    private String inputDevice;
    public void show() {
        System.out.println("我的电脑主机是:"+host+",显示器是:"+display+",输入设备是:"+inputDevice);    }

    public void setHost(String host) {
        this.host = host;
    }

    public void setDisplay(String display) {
        this.display = display;
    }

    public void setInputDevice(String inputDevice) {
        this.inputDevice = inputDevice;
    }
}
/**
 * @Annotation:抽象建造者
 * @Author: yuanzhang
 * @Date:  9:11
 */
abstract class Builder{
    /**创建的产品对象*/
    protected Computer computer = new Computer();
    /**建造主机*/
    public abstract void builderHost();
    /**建造显示器*/
    public abstract void builderDisplay();
    /**建造输出设备*/
    public abstract void builderInputDevice();
    /**返回chanp*/
    public Computer getComputer(){
        return computer;
    }
}
/**
 * @Annotation:具体建造者:实现了抽象建造者接口。
 * @Author: yuanzhang
 * @Date:  9:16
 */
class ConcreteBuiler extends Builder{
    @Override
    public void builderHost() {
        computer.setHost("长河777");
    }

    @Override
    public void builderDisplay() {
        computer.setDisplay("三星888");
    }

    @Override
    public void builderInputDevice() {
        computer.setInputDevice("戴尔999");
    }
}
/**
 * @Annotation:指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。
 * @Author: yuanzhang
 * @Date:  9:27
 */
class Director{
    private Builder builder;
    public  Director(Builder builder){
        this.builder = builder;
    }
    /**组装产品*/
    public Computer construct(){
        builder.builderDisplay();
        builder.builderHost();
        builder.builderInputDevice();
        return builder.getComputer();
    }
}

输出:

我的电脑主机是:长河777,显示器是:三星888,输入设备是:戴尔999

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