在软件开发过程中,有时我们要创建一个非常复杂的对象。这对象由多个部件构成,例如电脑由显示器、主机、输入设备(粗略打个比喻)构成。人的脸有鼻子、眼睛、嘴巴、眉毛、耳朵构成。像这样的对象每个部件都可以不同,但是都有这样的部件,构建的过程都是一样的,我们就可以使用建造者模式来创建这样的对象。
建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
建造者模式与工厂方法模式:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。
优点:
- 封装性好,构建与表示分离。
- 扩展性好,当有不同的构建时我们创建不同的具体建造者就可。
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。
缺点:
- 固定了产品的组成部分,限制了其使用范围。
- 如果产品发生了变化,建造则也需要改动,维护成本大。
建造者模式的结构与实现:
1.模式的结构:
- 产品(Product):具有多个组成部分的对象,有具体建造者来创建其各部分
- 抽象建造者(Builder):包含产品各个部分的创建接口,通常还有一个输出产品的方法
- 具体建造者(Concrete Builder):实现Builder接口,实现各个部分的创建
- 指挥者(Director):调用建造者中的部件创建与完成复杂对象的创建,不涉及产品的具体信息
2.模式的实现:此例创建一个电脑其部件为:主机、显示器、输出设备。
package com.wly.DesignPatterns;
/** * @program: StudyDome
* @author: yuanzhang
* @create: 2020-11-25 09:04
**/
public class BuilderMode {
public static void main(String[] args) {
//指定建造者
Builder builder = new ConcreteBuiler();
//让负责人去创建
Director director = new Director(builder);
//开始创建
Computer computer = director.construct();
//我的产品
computer.show();
}
}
/**
* @Annotation:产品:包含多个组成部件的复杂对象
* @Author: yuanzhang
* @Date: 9:11
*/
class Computer{
/**主机*/
private String host;
/**显示器*/
private String display;
/**输入设备*/
private String inputDevice;
public void show() {
System.out.println("我的电脑主机是:"+host+",显示器是:"+display+",输入设备是:"+inputDevice); }
public void setHost(String host) {
this.host = host;
}
public void setDisplay(String display) {
this.display = display;
}
public void setInputDevice(String inputDevice) {
this.inputDevice = inputDevice;
}
}
/**
* @Annotation:抽象建造者
* @Author: yuanzhang
* @Date: 9:11
*/
abstract class Builder{
/**创建的产品对象*/
protected Computer computer = new Computer();
/**建造主机*/
public abstract void builderHost();
/**建造显示器*/
public abstract void builderDisplay();
/**建造输出设备*/
public abstract void builderInputDevice();
/**返回chanp*/
public Computer getComputer(){
return computer;
}
}
/**
* @Annotation:具体建造者:实现了抽象建造者接口。
* @Author: yuanzhang
* @Date: 9:16
*/
class ConcreteBuiler extends Builder{
@Override
public void builderHost() {
computer.setHost("长河777");
}
@Override
public void builderDisplay() {
computer.setDisplay("三星888");
}
@Override
public void builderInputDevice() {
computer.setInputDevice("戴尔999");
}
}
/**
* @Annotation:指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。
* @Author: yuanzhang
* @Date: 9:27
*/
class Director{
private Builder builder;
public Director(Builder builder){
this.builder = builder;
}
/**组装产品*/
public Computer construct(){
builder.builderDisplay();
builder.builderHost();
builder.builderInputDevice();
return builder.getComputer();
}
}
输出:
我的电脑主机是:长河777,显示器是:三星888,输入设备是:戴尔999