什么是建造者模式
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,是的同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者本质:对象的构建和装配分离:比如:属性当做组件在满足条件的时候进行装配
1. List item分离的对象子组件的单独构造(由Builder构造)和装配(有Director来负责)。从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构造过程复杂。
2.由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象。相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配算法的解耦,实现了更好的复用。
3.建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无需知其内部的具体构造细节。
4.与工厂模式的区别是:建造模式 更加关注零件装配的顺序
建造者有哪些角色
1.建造者(Builder):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
2.具体建造者(ConcreteBuilder):实现Builder接口以构建和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品接口。
3.指挥者(Director):指挥并构造一个使用Builder接口的对象
4.产品(Product):表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
UML图如下
实现代码
- 编写建造对象房子
/**
* Author: dengcs
* date 2020-06-27
* comment: 构造的复查对象房子,
*/
public class House {
private String desk; //桌子
private String chair;//椅子
public String getDesk() {
return desk;
}
public void setDesk(String desk) {
this.desk = desk;
}
public String getChair() {
return chair;
}
public void setChair(String chair) {
this.chair = chair;
}
}
- 创造房子的Builder接口
/**
* Author: dengcs
* date 2020-06-27
* comment: 构造的复查对象的接口,
*/
public interface HouseBuilder {
//返回建造的对象
public House createHouse();
public void builderDesk();//建造桌子
public void builderChair();//建造椅子
}
- 具体的建造者A
/**
* Author: dengcs
* date 2020-06-27
* comment: 具体建造者A,
*/
public class HouseBuilderA implements HouseBuilder {
private House house;
public HouseBuilderA() {
this.house = new House();
}
@Override
public House createHouse() {
return house;
}
@Override
public void builderDesk() {
house.setDesk("建造一个红色的桌子");
}
@Override
public void builderChair() {
house.setChair("建造一个高高的椅子");
}
}
- 具体建造者B
/**
* Author: dengcs
* date 2020-06-27
* comment: 具体建造者B,
*/
public class HouseBuilderB implements HouseBuilder {
private House house;
public HouseBuilderB() {
this.house = new House();
}
@Override
public House createHouse() {
return house;
}
@Override
public void builderDesk() {
house.setDesk("建造一个蓝色的桌子");
}
@Override
public void builderChair() {
house.setChair("建造一个矮矮的椅子");
}
}
- Director 建造者模式的核心 调用具体建造者来创建不同的房子
/**
* Author: dengcs
* date 2020-06-27
* comment: 调用具体建造者,
*/
public class HouseDirector {
public House CreateHouseByDirector(HouseBuilder houseBuilder){
houseBuilder.builderDesk();
houseBuilder.builderChair();
return houseBuilder.createHouse();
}
}
- 测试
/**
* Author: dengcs
* date 2020-06-27
* comment: 测试类,
*/
public class BuilderPatternTest {
public static void main(String[] args){
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector();
//建造房子A
House houseBuilder = houseDirector.CreateHouseByDirector(new HouseBuilderA());
System.out.println(houseBuilder.getChair());
System.out.println(houseBuilder.getDesk());
System.out.println("----------------------------------------");
//建造房子B
houseBuilder = houseDirector.CreateHouseByDirector(new HouseBuilderB());
System.out.println(houseBuilder.getChair());
System.out.println(houseBuilder.getDesk());
}
}
- 测试结果如下
写在最后
建造者模式具有以下优缺点
优点:
建造者独立,易扩展。
便于控制细节风险。
缺点:
产品必须有共同点,范围有限制。
如内部变化复杂,会有很多的建造类。
注意事项:
与工厂模式的区别,建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
想了解更多的设计模式,请关注我哦_