Unity接入PS5手柄和Xbox手柄以及Android平台的(以及不同平台分析)

介绍

最近公司的足球手游项目在操作的时候发现操作感不太够,经过大家的讨论之后想要接入手柄的支持(PS5手柄、Xbox手柄、北通手柄)。手柄的操作感还是在手机操作感之上的。这样也可以让有手柄的玩家体验手游。当我接入手柄的时候我发现,编辑器(PC)和手机上的按键是事件是不一样的,这里我下面也做了一个Android的小工具能看出来手柄的事件,也可以在编辑器上查看PC的手柄事件。这里我针对的是老版本的InputSystem,如果使用新版本的InputSystem可以忽略我今天要说的内容。

测试手柄的工程和安卓包
在这里插入图片描述

Unity手柄小知识

当你注册手柄事件的时候会发现到,摇杆前面有的是Joystick1XXXXXX有的时候是Joystick2XXXXXX,这里代表的是你插入几个手柄,手柄1的自然是Joystick1,如果还插入了一个手柄则是Joystick2

PC端和编辑器上的摇杆事件和滑动事件

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