unity 鼠标控制模型移动 旋转

本文介绍如何在Unity中使用鼠标控制场景中的模型进行移动和旋转,包括相关的关键代码实现和步骤解析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity 鼠标控制模型移动 旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
/// <summary>
/// 控制查看模型  
/// </summary>
public class MouseController : MonoBehaviour
{

    private float OffsetX = 0;
    private float OffsetY = 0;

    private float mouseScrollSpeed = 40.0f;

    private GameObject obj;
    private GameObject Camera_obj;

    private bool isUI = false;

    //“上一次”光标的位置
    public Vector3 mouseLastPosition = new Vector3(0, 0, 0),

    //光标位置变化量,等于现在光标位置减上一次光标的位置
    mousePositionDelta = new Vector3(0, 0, 0);

    //单单按鼠标右键旋转相机的速度
    Vector3 rotateDelta = new Vector3(0, 0, 0);

    //旋转速度
    public float Speed = 100f;

    //按住鼠标中间 拖拽的速度
    public float mouseDragSpeed2 = 25f;

    private float x;
    private float y;


    private void Start()
    {
        Camera_obj = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamer
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