3dmax:3dmax三维VR渲染设置之高级灯光渲染(光度学—自由灯光、目标灯光、天空门户)图文教程之详细攻略

本教程详细介绍了3dmax三维VR渲染中的高级灯光设置,包括自由灯光、目标灯光和天空门户。自由灯光适用于光能传递,设置时应注意光源位置以模拟真实光晕;目标灯光通过移动目标点控制照射方向;天空门户则涉及贴图,为场景带来逼真的天空光照效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3dmax:3dmax三维VR渲染设置之高级灯光渲染(光度学—自由灯光、目标灯光、天空门户)图文教程之详细攻略
 

 

 

 

目录

光度学

自由灯光

目标灯光

天空门户


 

 

 

光度学—自由灯光、目标灯光、天空门户

很少用了,是一种物理灯光,常用于光能传递的方式。

 

自由灯光

       在场景中设置自由灯光,表现吊灯的时候,应按照比实际的的灯光位置偏下的方法来进行安排光源的位置,这样可以模拟出真实的光晕效果,如果灯光离顶面太近就会出现大片的光斑。

  • 过滤颜色:调整灯光的颜色
  • 强度:越大越亮
  • 图形区域阴影:
 

光源类型

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