工厂模式:用一个类去封装其他的类,提供统一的接口;
抽象工厂是对工厂的再次封装,目的提供统一的接口;
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
介绍
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
实现
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
# 为形状创建一个接口,然后创建实现接口的实体类。
class Shape():
def draw(self):
pass
class Rectangle(Shape):
def draw(self):
print("Inside Rectangle::draw() method.")
class Square(Shape):
def draw(self):
print("Inside Square::draw() method.")
class Circle(Shape):
def draw(self):
print("Inside Circle::draw() method.")
# 为颜色创建一个接口,然后创建实现接口的实体类。
class Color():
def fill(self):
print("fill() method.")
class Green(Color):
def fill(self):
print("Inside Green::fill() method.")
class Red(Color):
def fill(self):
print("Inside Red::fill() method.")
class Blue(Color):
def fill(self):
print("Inside Blue::fill() method.")
# 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
class AbstractFactory():
def getshape(self,shapetype):
pass
def getcolor(self, color):
pass
# 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
class ShapeFactor(AbstractFactory):
def getshape(self,shapetype):
if shapetype=="Rectangle":
return Rectangle()
elif shapetype=="Square":
return Square()
elif shapetype=="Circle":
return Circle()
else:
return None
class ColorFactor(AbstractFactory):
def getcolor(self, color):
if color== "Green":
return Green()
elif color== "Red":
return Red()
elif color== "Blue":
return Blue()
else:
return None
# 创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
class FactoryProducer():
def getFactory(self,choice):
if choice=='shape':
return ShapeFactor()
elif choice=="color":
return ColorFactor()
if __name__ == '__main__':
factor=FactoryProducer()
shapefactor=factor.getFactory("shape")
shape1=shapefactor.getshape("Circle")
shape1.draw()
shape2=shapefactor.getshape("Rectangle")
shape2.draw()
colorfactor =factor.getFactory("color")
color1=colorfactor.getcolor("Blue")
color1.fill()
输出结果