Unity之地形引擎

本文介绍了Unity的地形编辑器,包括如何创建地形、地形组件的功能,如实时雕刻地形、绘制地表材质、树木布置和LOD系统。地形不支持Rotation和scale变换,支持Position变换。文章详细讲解了创建地形的步骤以及地形组件的7个工具,如高度绘制、纹理绘制和植被设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

地形引擎

Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉、峡谷、平原、高地等地形。Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理、树木种植、大面积草地布置等功能。还支持LOD(Level of Detail)功能,能够根据摄像机的与地形的距离以地形起伏程度调整地形块网格的疏密程度。远处或平坦的地形块使用稀疏的网格,近处或陡峭的地形块使用密集的网格。这将使游戏场景即真实、精细,同时也不影响性能。

地形与其他的游戏对象有些不同,需要注意的是,地形支持Transform(几何变换)组件中的Position(位置)变换,但对于Rotation(旋转)以及scale(缩放)操作是无效的。

1.地形的创建

  (1)启动Unity编辑器,点击菜单栏上的GameObject->3D Object->Terrain,如下所示。

(2)创建完成后,在检视视图以及工程视图中便能发现会多出一个创建出来的地形文件,在检视视图中会有相应地形的组件,如图所示。

创建后的一个简单地形如图所示。

2.地形组件

   新建地形后,在检视视图中可以看到地形对象所挂

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