资源管理

本文介绍了Unity中的资源管理,包括创建工程、资源文件夹的使用、Resources文件夹的规则、材质和着色器调节、Asset Store搜索及预设体的制作方法。通过合理管理资源,可以提高开发效率和游戏性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

资源管理

在Unity中,资源的类型有很多种,有模型资源(指那些3d建模软件导出的3d模型)、图片资源、音频资源、视频资源、以及资源包(包含有Assets文件夹导出的所有资源)。

1.创建工程

在最开始打开Unity工程中,会出现创建工程的界面,当工程名和工程路径选好后,点击创建工程按钮,即可创建工程在已经打开的工程中,如果想重新创建一个工程,则点击菜单栏下的File菜单中的New Project,也会出现创建工程的界面。

2.资源文件夹

Resources文件夹允许你在脚本中通过文件路径和名称来访问资源。但还是推荐使用直接引用来访问资源。放在这一文件夹的资源永远被包含进build中,即使它没有被使用。因为Unity无法判断脚本有没有访问了其中的资源。项目中可以有多个Resources文件夹,因此不建议在多个文件夹中放同名的资源。一旦build游戏,Resources文件夹中的所有资源被打包进游戏存放资源的archive中。这样在游戏的build中就不存在Resources文件夹了。注意:当资源作为脚本变量被访问时,这些资源在脚本被实例化后就被加载进内存。如果资源太大,你可能不希望它被这样加载。那么你可以将这些大资源放进Resources文件夹中,通过Resources.Load来加载。当不再使用这些资源了,可以通过Destroy物体,再调用Resources.UnloadUnusedAssets来释放内存。

创建方法ÿ

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