资源管理
在Unity中,资源的类型有很多种,有模型资源(指那些3d建模软件导出的3d模型)、图片资源、音频资源、视频资源、以及资源包(包含有Assets文件夹导出的所有资源)。
1.创建工程
在最开始打开Unity工程中,会出现创建工程的界面,当工程名和工程路径选好后,点击创建工程按钮,即可创建工程在已经打开的工程中,如果想重新创建一个工程,则点击菜单栏下的File菜单中的New Project,也会出现创建工程的界面。
2.资源文件夹
Resources文件夹允许你在脚本中通过文件路径和名称来访问资源。但还是推荐使用直接引用来访问资源。放在这一文件夹的资源永远被包含进build中,即使它没有被使用。因为Unity无法判断脚本有没有访问了其中的资源。项目中可以有多个Resources文件夹,因此不建议在多个文件夹中放同名的资源。一旦build游戏,Resources文件夹中的所有资源被打包进游戏存放资源的archive中。这样在游戏的build中就不存在Resources文件夹了。注意:当资源作为脚本变量被访问时,这些资源在脚本被实例化后就被加载进内存。如果资源太大,你可能不希望它被这样加载。那么你可以将这些大资源放进Resources文件夹中,通过Resources.Load来加载。当不再使用这些资源了,可以通过Destroy物体,再调用Resources.UnloadUnusedAssets来释放内存。
创建方法ÿ