树形编辑器
树形编辑器在创建地形中起到非常重要的作用,Unity中提供了已经写好的Environment包,直接导入到工程中,这样就可以在创建的地形中,添加自己喜欢的树木。下面将一一介绍。
1.创建树木
在导入Environment包后,创建好地形后,点击按钮,会有两个按钮出现,如图所示
当点击Edit Trees时,会出现如图所示的界面。
点击Add Tree时,会出现一个窗口,如图所示
点击Tree Prefab选项后边的按钮,会弹出一个窗口,该窗口是选择树木类型的,如图所示。
选择要刷的树木后,会回到Add Tree窗口,然后点击Add按钮,即可在地形上刷树木了。
这时在检视视图上会出现数目的属性,在这里可以修改树木的一些属性设置。如图所示。