设置物体在世界坐标上的旋转方向
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y, z));
x, y, z 分别是绕世界坐标的x轴/y轴/z轴的旋转角度。
本文介绍如何使用Unity的Transform组件,通过Quaternion.Euler方法实现物体在世界坐标系下的精确旋转。详细解析了x、y、z参数对应的世界坐标轴旋转角度,帮助读者掌握Unity中物体旋转的技巧。
设置物体在世界坐标上的旋转方向
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y, z));
x, y, z 分别是绕世界坐标的x轴/y轴/z轴的旋转角度。
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