手把手教你制作智能桌宠(小可爱哦!)

大家曾经记忆里的回忆,是不是腾讯企鹅的。它又萌又可爱,如图:

在这里插入图片描述

但是我们多么想制作一款自己的智能宠物啊,今天我们就将带你手把手制作桌宠。最主要的是文末我将给出源代码哦!大家可以DIY设计自己专属的桌面宠物和其智能功能。

其特点之一:
会运动,还会变身:
在这里插入图片描述
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特点之二:
会说话聊天:
在这里插入图片描述
特点之三:
右键多功能性(可语音控制,连接WiFi等,最主要学完这篇文章之后可以自己添加功能):
在这里插入图片描述
代码如下:

class newWindow(QWidget):
    def __init__(self, parent=None):
        super(newWindow, self).__init__(parent)
        self.i = 1
        self.mypix()
        self.move(1750,50)
        self.timer = QTimer()
        self.timer.setInterval(500)
        self.timer.timeout.connect(self.timeChanged)
        self.timer.start()
        self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint)  # 去除界面边框
        self.setWindowFlags(Qt.WindowStaysOnTopHint)  
        self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground)  # 背景透明
        self.setMouseTracking(False)  # 设置鼠标移动跟踪是否有效
        self.initUI()

def mypix1(self):
            self.update()
            if self.i == 6:#散步
               time.sleep(5)
            elif self.i ==11:#甩膀子
                time.sleep(1)
            elif self.i ==16:#唱歌
                time.sleep(1)
            elif self.i ==21:#拖东西
                time.sleep(1)
            elif self.i ==26:#坐在地上无聊
                time.sleep(1)
            elif self.i ==31:#坐在地上沮丧
                time.sleep(1)
            elif self.i ==36:#爬起来
                time.sleep(1)
            elif self.i ==43:#准备变红
                time.sleep(1)
            elif self.i ==48:#变红
                time.sleep(1)
            elif self.i ==54:#红色状态
                time.sleep(1)
            elif self.i ==56:#返回
                self.i = 1
                time.sleep(2)
            self.mypic = {1: '.\img\shime1.png', 2: '.\img\shime1.png', 3: '.\img\shime1.png', 4: '.\img\shime1.png',5: '.\img\shime1.png',6: '.\img\shime2.png',7: '.\img\shime3.png',8: '.\img\shime2.png',
    9: '.\img\shime3.png' , 10: '.\img\shime3.png',11: '.\img\shime5.png',12: '.\img\shime6.png',13: '.\img\shime5.png',14: '.\img\shime6.png', 15: '.\img\shime6.png',16: '.\img\shime47.png',
    17: '.\img\shime48.png',18: '.\img\shime49.png',19: '.\img\shime50.png',20: '.\img\shime50.png',21: '.\img\shime38.png',22: '.\img\shime39.png',23: '.\img\shime40.png',24: '.\img\shime41.png',
    25: '.\img\shime30.png',26: '.\img\shime31.png',27: '.\img\shime32.png',28: '.\img\shime33.png',29: '.\img\shime33.png',30: '.\img\shime16.png',31: '.\img\shime15.png',32: '.\img\shime16.png' ,
    33: '.\img\shime17.png',34: '.\img\shime18.png',35: '.\img\shime19.png',36: '.\img\shime19.png',37: '.\img\shime19.png',38: '.\img\shime20.png',39: '.\img\shime20.png',40: '.\img\shime21.png' ,
    41: '.\img\shime22.png',42: '.\img\shime26.png',43: '.\img\shime27.png',44: '.\img\shime28.png',45: '.\img\shime29.png',46: '.\img\shime30.png',47: '.\img\shime47.png',48: '.\img\shime46.png',
    49: '.\img\shime45.png',50: '.\img\shime44.png',51: '.\img\shime43.png',52: '.\img\shime42.png',53: '.\img\shime42.png',54: '.\img\shime43.png',55: '.\img\shime42.png',56: '.\img\shime43.png'}
            self.pix = QPixmap(self.mypic[self.i], '0', Qt.AvoidDither | Qt.ThresholdAlphaDither | Qt.ThresholdDither)
            self.resize(self.pix.size())
            self.setMask(self.pix.mask())
            self.dragPosition = None

def mousePressEvent(self, event):  
        QtCore.Qt.NoButton - 0 - 没有按下鼠标键
        QtCore.Qt.LeftButton -1 -按下鼠标左键
        QtCore.Qt.RightButton -2 -按下鼠标右键
        QtCore.Qt.Mion 或 QtCore.Qt.MiddleButton -4 -按下鼠标中键
        nn = event.buttons() 
    def mouseReleaseEvent(self, event):  
        print('鼠标键放开了')
        # 显示不规则图片
    def mypix(self):
         self.update()
self.pix=QPixmap('.\img\shime1.png','0',Qt.AvoidDither|Qt.ThresholdAlphaDither|Qt.ThresholdDither)
         self.resize(self.pix.size())
         self.setMask(self.pix.mask())
def mouseMoveEvent(self, event):  # 鼠标键移动时调用
        ret = self.hasMouseTracking()
        #print('鼠标移动了:%s' % ret)
        x = event.x()  # 返回鼠标相对于窗口的x轴坐标
        y = event.y()  # 返回鼠标相对于窗口的y轴坐标
       # print('鼠标x坐标:%s  ,鼠标y坐标:%s' % (x, y))
        xy = event.pos()
        s = self.mapToGlobal(xy)  # 将窗口坐标转换成屏幕坐标.属于QWidget类的方法;参数类型QPoint
        #print('鼠标x坐标:%s  ,鼠标y坐标:%s' % (s.x(), s.y()))
        self.move(s.x()-75, s.y()-100)
        self.update()
        self.pix = QPixmap('.\img\shime4.png', '0', Qt.AvoidDither | Qt.ThresholdAlphaDither | Qt.ThresholdDither)
        self.resize(self.pix.size())
        self.setMask(self.pix.mask())
        xy1 = event.globalPos()  # 返回鼠标相对于屏幕的坐标。PyQt5.QtCore.QPoint(1096, 37)【用xy1.x()  xy1.y()提取值】
        s1 = self.mapFromGlobal(xy1)  # 将屏幕坐标转换成窗口坐标.属于QWidget类的方法;参数类型QPoint
        # mapToParent(QPoint) - 将窗口坐标转换成父窗口坐标。如果没有父窗口,则相当于mapToGlobal (QPoint)
        # mapFromParent(QPoint) - 将父窗口坐标转换成窗口坐标。如果没有父窗口,则相当于mapFromGlobal(QPoint)
        # mapTo (QWidget, QPoint) - 将窗口坐标转换成 QWidget父窗口坐标
        px = event.globalX()  # 返回相对于屏幕的x坐标
        py = event.globalY()  # 返回相对于屏幕的y坐标
        s = event.windowPos()  # 相对于窗口的坐标(保留一位小数),PyQt5.QtCore.QPointF(481.0, 1.0)【用s.x()  s.y()提取值】
        p = event.screenPos()  # 相对于屏幕的坐标(保留一位小数).PyQt5.QtCore.QPointF(476.0, 49.0)【用p.x()  p.y()提取值】
        t = event.timestamp()  

完整代码,欢迎大家关注我的公众号回复“制作桌宠”
在这里插入图片描述

桌宠是一种通过计算机程序实现的虚拟宠物,它能够在桌面上显示、行动,并与用户进行交互。实现桌宠的方式有很多种,其中一种常见的方式是使用CSDN C语言。 首先,CSDN C是一种编程语言,它具有丰富的语法和功能,可以用来编写各种类型的程序,包括桌宠。在开始编写桌宠程序之前,需要先了解C语言的基础知识和语法规则。 编写桌宠程序的过程包括以下步骤: 1. 创建窗口:使用C语言提供的窗口创建函数,可以创建一个固定大小的窗口,作为桌宠的显示界面。 2. 绘制图像:为了让桌宠在窗口中显示,需要绘制它的形象。可以使用C语言的图形库或者绘图函数来实现桌宠的绘制,绘制出它的外观和动作。 3. 控制桌宠的行动:通过编写逻辑代码,可以实现桌宠的动作和行为控制。可以定义桌宠的各种状态和事件,并根据用户的操作或者时间的推移,改变桌宠的状态和行为。 4. 添加交互功能:桌宠与用户的交互是桌宠程序的关键部分之一。可以通过编写事件处理函数,实现桌宠对用户操作的响应,比如单击、拖拽等。还可以添加语音、触摸等交互方式,增强桌宠的互动性。 5. 优化和调试:在完成桌宠程序的编写后,需要进行一些调试和优化工作,确保程序的稳定性和性能。可以通过测试和修复bug,提高桌宠程序的质量和用户体验。 通过以上步骤的实现,使用CSDN C语言可以编写出一个功能完善的桌宠程序。当用户运行该程序时,桌宠将会在桌面上显示,并能够根据用户的操作和时间的推移,展示出各种动作和行为,与用户进行互动。
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