策略模式,简单来说就是在实现某个目的时有多种方法,每个方法就是一种策略,而开发人员为了代码结构清晰、精简,便于后期维护和升级,所采用的一种设计模式。
策略模式定义:策略模式定义了一系列算法,并把每个算法封装起来,而且使他们可以相互替换。策略模式使算法可以独立于使用它的客户而独立变化。
个人理解就是说,我们把实现某个功能的不同方法独立封装起来,并通过多态的特性使各个方法的封装可以相互替换,使得各个方法可以根据需求的变化而独立变化,不会影响到其他方法和使用它的客户。这样就遵循了OCP(开闭原则)和单一职责原则,实现了解耦,而且使每个方法的封装更具有可读性,可扩展性和可维护性,避免了修改代码是引入错误的可能。但是凡事有利必有弊,所以我们在使用设计模式时要有所取舍,策略模式的缺点就是类文件会大量增加。
下面来看这样一个需求,吉林某个单位的业务人员,要去北京出差。用户(即业务员)的目的是从吉林去北京,为了这个目的,我们可以选择火车,汽车,飞机。时间紧就选飞机,报销金额低可以选火车,时间宽松而且想舒适就可以选择汽车。
interface Strategy{ abstract fun toBeiJing() } class TrainStrategy : Strategy { override fun toBeiJing() { System.out.println("坐火车去北京") } } class CarStrategy:Strategy { override fun toBeiJing() { System.out.println("坐汽车去北京") } } class PlaneStrategy:Strategy { override fun toBeiJing() { System.out.println("坐飞机去北京") } } fun main(args: Array<String>) { var salesMan:SalesMan= SalesMan()//实例化一个用户也就是业务员的对象 salesMan.selectStrategy(TrainStrategy())//用户根据自身情况设置策略 salesMan.toBeiJing() //用户启程去北京 } class SalesMan{ var strategy:Strategy ?= null fun selectStrategy(strategy: Strategy){ this.strategy=strategy } fun toBeiJing(){ strategy!!.toBeiJing() } }
总结:以上代码就是简单的策略模式,使用这种设计模式,可以使我们的代码结构清晰、稳定,便于维护、扩展,避免修改代码时引入错误,但是与之相对应的就是类的增涨,所以设计模式不能生搬硬套,要看我们项目中的实际需求,根据自身情况选择是否使用设计模式或者使用哪种设计模式。