类的存在,简单点可以直接将其理解为对数据的读取权限进行了限制,
虽然安全性有增强,但在处理实际问题的过程中也不免会遇到一些难处:
举个例子【友元函数】:
首先定义一个点类(Point) , 现在如何求两点之间的距离?
因为一个Point类一般定义了一个点,而求距离则需要对两个点进行操作,这就需要求距离的函数要调用已定义的Point类,
为了解决这个问题,友元函数应运而生,即在定义的类中声明这个求距离的函数,那么这个函数就具有了访问该类的权限。
再举个例子【友元类】:
(友元)类中包含了成员函数和成员变量与非成员函数,相比较(友元)函数,可操作性大幅度增加,思想仍与友元函数一致。
我们可以这样想一个问题:
首先定义一个Teacher类,然后再定义一个Student类,这时如果老师(类)想要访问学生(类)可以执行的一切权限(函数)而学生却不能访问老师的权限(函数),应该怎么做呢?
这时老师不仅仍然可以执行自己的权限,与此同时还可以调用学生的权限来执行学生可以执行的功能(……)
为了解决这个问题,友元类应运而生,即在定义的Student类中声明Teacher类,那么这个Teacher类就具有了访问Student类的权限。
那么,下面我们就来探讨如何使用代码实现友元函数与友元类:
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一:友元函数
友元函数是可以直接访问类内部私有成员的非成员函数;
优点:
不需要修改类的成员函数而可以访问类的私有成员,并且提高了执行效率。
缺点:
破坏了类的封装性及信息隐蔽性。
下面示例源码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(int, int);
Point();
Point(Point &);
~Point();
void GetXY(int,int);
friend double Distance(Point &, Point &);
void Print();
private:
int x, y;
};
Point::Point(int xx, int yy)
{
x = xx;
y = yy;
}
Point::Point()
{
x = 0;
y = 0;
}
Point::Point(Point &p)
{
this->x = p.x;
this->y = p.y;
}
Point::~Point()
{
cout << "Destructe Complete! " << endl;
}
void Point::GetXY(int xx,int yy)
{
x = xx; y = yy;
}
void Point::Print()
{
cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl;
}
double Distance(Point &p1, Point &p2)
{
int x1 = p1.x; int x2 = p2.x;
int y1 = p1.y; int y2 = p2.y;
return sqrt((x1 - x2)*(x1 - x2) + (y1 - y2)*(y1 - y2));
}
int main()
{
//更改控制台标题
system("title 友元函数示例") ;
//首先可以产生随机坐标值
srand((unsigned int)time(NULL));
int num_x = rand() % 10 + 8;
int num_y = rand() % 10 + 8;
Point P1(num_x, num_y),P2;
num_x = rand() % 10 + 8;
num_y = rand() % 10 + 8;
P2.GetXY(num_x, num_y);
//调用类的成员函数进行输出
P1.Print();
P2.Print();
double distance = Distance(P1,P2);
cout << "Distance = " << distance << endl;
return 0;
}
注意事项:
1> 首先注意相应的语法形式、函数内部的参数格式以及友元函数的声明位置;
2> 友元函数内部对参数(类)的调用
二:友元类
下面直接给出源码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Student
{
public:
Student()
{
id = "unknown";
name = "unknown";
}
void Init_info() //initialize ->初始化
{
string id_temp;
string name_temp; //temporary ->暂时的
cout << "Please Enter Student's id: " ;
cin >> id_temp;
cout << "Please Enter Student's Name: " ;
cin >> name_temp;
id = id_temp;
name = name_temp;
}
void Print_info()
{
cout << "Name:" << name << endl;
cout << "id:" << id << endl;
}
friend class Teacher;
private:
string id,name;
};
class Teacher
{
public:
void Action()
{
//这里是老师可以执行的种种功能(省略)~
}
void Change_Stu_info()
{
S.id = "Has Changed! ";
S.name = "Has Changed! ";
}
void Check_Stu_info()
{
S.Print_info();
}
private:
Student S;
};
int main()
{
//更改控制台标题
system("title 友元类示例") ;
Student S_1;
// S_1.Init_info();
//输出没被老师修改的学生数据~
cout << "修改前:" << endl;
S_1.Print_info();
//老师开始修改学生的数据了~
Teacher T_1;
T_1.Change_Stu_info();
cout << "修改后:" << endl;
T_1.Check_Stu_info();
return 0;
}
注意事项:
1> 友元类的声明也可以放到箭头指的空白处(类的非成员函数)
2> 注意调用Student类的位置
*附加:
与友元类关系最密切的莫过于继承与派生(点我即达),然而在派生类中是无法直接访问基类中的private数据成员的,
但是友元类却不存在这个问题,一旦声明了友元类,即可在友元类中直接操作一切数据成员:
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最快的脚步不是跨越,而是继续,最慢的步伐不是小步,而是徘徊。
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