using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;
using Sirenix.OdinInspector;
public class Test : MonoBehaviour
{
Dictionary<string, int> dic = new Dictionary<string, int>()
{
{"a",1 },
{"b",2 },
{"c",3 }
};
void Start()
{
//3.0以上版本可以使用
//方法一: 通过var类型获取 键 值
foreach (var item in dic)
{
Debug.Log(item.Key + item.Value);
}
//方法二:使用KeyValuePair<T,K>获取
foreach (KeyValuePair<string, int> kv in dic)
{
Debug.Log(kv.Key + kv.Value);
}
//方法三:通过键的集合取值
foreach (string key in dic.Keys)
{
Debug.Log(key + dic[key]);
}
//方法四:直接取值
foreach (int val in dic.Values)
{
Debug.Log(val);
}
//方法五:使用for循环获取 需要创建List来存储字典Key(键值) 循环key获取值
List<string> test = new List<string>(dic.Keys);
for (int i = 0; i < dic.Count; i++)
{
Debug.Log(test[i] + dic[test[i]]);
}
}
}
Dictionary 的五种遍历方法
最新推荐文章于 2024-02-12 11:06:08 发布