C#实现可以遍历时删除的字典dictionary

目录

前言:

一、原始的代码实现

二、可以遍历时删除字典设计


前言:

在开发过程中我们会遇到,使用字典dictionary时,可以在遍历(for或者foreach)时想删除的某一个符合条件的节点,普通的dictionary的无法能够提供支持。

一般情况下,我们往往需要定义一个字典dictionary 和一个List,来配合使用,比如:假定我一个玩家管理器需要管理很多玩家,在玩家的管理器的每帧调用的函数中需要遍历所有玩家,发现标记的IsDestroy的就删除该玩家

一、原始的代码实现

实现代码如下:

using System.Collections.Generic;


public class Player
{
    //.............
    //其他代码
    //.............

    private int _id;
    private bool _destory;
    public void SetDestory(bool destroy)
    {
        _destory = destroy;
    }

    public bool IsDestory()
    {
        return _destory;
    }
    /// <summary>
    /// 每一帧都调用
    /// </summary>
    public void Update()
    {
    }

    public int Id
    {
        get { return _id; }
        set { _id = value; }
    }

}

管理器代码:

public class PlayerManager
{
    //管理玩家的Dictionary
    private Dictionary<int, Player> _dict = new Dictionary<int, Player>();
    //删除列表
    private List<Player> _removeList = new List<Player>();

    /// <summary>
    /// 每一帧都调用
    /// </summary>
    public void Update()
    {
        foreach (var keyValuePair in _dict)
        {
            if (keyValuePair.Value.IsDestory())
            {
                _removeList.Add(keyValuePair.Value);
                continue;
            }

            keyValuePair.Value.Update();

        }

        foreach (var player in _removeList)
        {

            _dict.Remove(player.Id);
        }
    }
}

以上代码能不能完成我们要的功能,答案时肯定的,但是不符合我的原则,做程序就要“偷懒”,所谓的懒人思想原则


二、可以遍历时删除字典设计

既然上面的的代码设计总体没有什么问题,那么我们对它进行封装,可以使用System.Collections.Generic命名空间中提供的Dictionary<TKey, TValue>类,并配合使用一个临时的List<TKey>对象来实现遍历时删除。

using System.Collections.Generic;

// 定义一个可以遍历时删除的字典类
public class RemoveableDictionary<TKey, TValue> : Dictionary<TKey, TValue>
{
    // 用于暂时存储需要删除的键
    private List<TKey> removedKeys = new List<TKey>();

    // 重写父类的Remove方法
    public new void Remove(TKey key)
    {
        if (!removedKeys.Contains(key))
        {
            removedKeys.Add(key);
        }
    }

    // 定义一个遍历时删除的方法,遍历结束后再删除指定的键
    public void RemoveMarkedItems()
    {
        foreach (var key in removedKeys)
        {
            base.Remove(key);
        }
        removedKeys.Clear();
    }
}

那么PlayerManager 代码该成如下代码:

public class PlayerManager
{

    private RemoveableDictionary<int, Player> _dict = new RemoveableDictionary<int, Player>();

    public void Update()
    {
        foreach (var keyValuePair in _dict)
        {
            if (keyValuePair.Value.IsDestory())
            {
                _dict.Remove(keyValuePair.Value.Id);
                continue;
            }

        }

        _dict.RemoveMarkedItems();
    }
}

代码就简洁多了。

让然如果我们需要在 真正调用RemoveMarketItems删除的时候做点什么,比如调用删除destroy或清理clear函数,这应该无法拦住我们,这里给的只能思路而已,看到这里,不要忘记点赞收藏,谢谢。


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