Unity之获取Avpro视频画面并在本地创建缩略图

一、效果 

获取StreamingAssets文件夹下的所有视频(包含其子文件夹),获取指定时间的视频画面,然后将图片保存到本地磁盘中。

二、关于Avpro的事件监听

当指定视频时间进度时会触发FinishedSeeking,代表加载完成这时我们在进行缩略图创建功能,否则视频帧未更新创建缩略图会出现问题。

//使用方法   
mediaPlayer.Events.AddListener(OnVideoEvent);


//监听
 private void OnVideoEvent(MediaPlayer mp, MediaPlayerEvent.EventType et, ErrorCode errorCode)
    {
        switch (et)
        {
            case MediaPlayerEvent.EventType.MetaDataReady:
                Debug.Log("当元数据(宽度,持续时间等)可用时触发");
                
                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.ReadyToPlay:
                Debug.Log("可以播放");
                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.Started:
                Debug.Log("播放开始时触发");
                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.FirstFrameReady:
                Debug.Log("第一帧渲染完成");

                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.FinishedPlaying:
                Debug.Log("视频结束");
                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.Closing:
                Debug.Log("媒体关闭时触发");
                
                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.Error:
                Debug.Log("发生错误时触发");
                
                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.SubtitleChange:
                Debug.Log("字幕改变时触发");

                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.Stalled:
                Debug.Log("当介质停止时触发(例如。当失去与媒体流的连接时)");

                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.Unstalled:
                Debug.Log("当媒体从停止状态恢复时触发(例如。当失去的连接重新建立时)");

                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.ResolutionChanged:
                Debug.Log("当视频的分辨率发生变化(包括加载)时触发,用于自适应流");

                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.StartedSeeking:
                Debug.Log("搜索开始时触发");

                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.FinishedSeeking:
                Debug.Log("搜索完成时触发 Seek视频指定时间跳转结束后调用");
        

                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.StartedBuffering:
                Debug.Log("缓冲开始时触发");

                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.FinishedBuffering:
                Debug.Log("缓冲完成时触发");

                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.PropertiesChanged:
                Debug.Log("当任何属性被触发(例如立体声包装被改变)-这必须手动触发");

                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.PlaylistItemChanged:
                Debug.Log("当新项目在播放列表中播放时触发");

                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.PlaylistFinished:
                Debug.Log("当播放列表结束时触发");

                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.TextTracksChanged:
                Debug.Log("当添加或删除文本轨道时触发");

                break;
        	
          
        }
    }

三、脚本

using System.IO;
using UnityEngine;
using RenderHeads.Media.AVProVideo;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
using System;
using System.Linq;


public struct ThumbnailData
{
    public Action OnComplete;      //回调函数
    public float thumbnailTime;    //时间戳,用于生成缩略图的位置
    public MediaPlayer mediaPlayer;
}

public class ThumbnailGenerator : MonoBehaviour
{
    public MediaPlayer mediaPlayer;

    ThumbnailData thumbnailData;//缩略图数据
    List<string> videoPaths = new List<string>();//所有视频路径


    void Start()
    {
        //获取指定文件夹下的所有视频
        GetAllVideoFile($"{Application.streamingAssetsPath}");

        //创建缩略图数据
        thumbnailData = new ThumbnailData()
        {
            OnComplete = () => { Debug.Log("********创建结束*******"); },
            thumbnailTime = 5,//缩略图时间
            mediaPlayer = mediaPlayer,
        };

        //创建缩略图
        GenThumbnail(thumbnailData);
    }

    #region 获取指定文件夹所有视频文件

    void GetAllVideoFile(string path)
    {
        //获取文件夹下指定类型视频
        videoPaths = Directory.GetFiles(path, "*.*", SearchOption.AllDirectories)
       .Where(s => IsAssignTypeFile(s)).ToList();
    }

    /// <summary>
    /// 判断是否是指定类型文件
    /// </summary>
    /// <param name="suffix">文件后缀</param>
    /// <returns></returns>
    bool IsAssignTypeFile(string suffix)
    {
        string[] types = ".vid|.mp4|.wav".Split('|');//设置指定后缀

        //是指定类型
        for (int i = 0; i < types.Length; i++)
            if (suffix.EndsWith(types[i])) return true;

        return false;
    }
    #endregion

    #region 创建缩略图
    public void GenThumbnail(ThumbnailData _thumbnailData)
    {
        thumbnailData = _thumbnailData;

        //视频状态监听 创建
        thumbnailData.mediaPlayer.Events.AddListener(OnVideoEvent);
        thumbnailData.mediaPlayer.OpenMedia(MediaPathType.AbsolutePathOrURL, videoPaths[0], false);
        thumbnailData.mediaPlayer.Control.Seek(thumbnailData.thumbnailTime);// 执行Seek操作
    }

    #endregion

    #region 视频状态监听

    int index;//当前视频地址

    private void OnVideoEvent(MediaPlayer mp, MediaPlayerEvent.EventType et, ErrorCode errorCode)
    {
        switch (et)
        {
            case MediaPlayerEvent.EventType.FinishedSeeking:
                Debug.Log("搜索完成时触发");

                //本地创建缩略图
                CreateThumbnailsLocally(mp);

                break;
        }

    }

    #endregion

    #region 在本地创建缩略图
    void CreateThumbnailsLocally(MediaPlayer mp)
    {
        string path = mp.MediaPath.Path;

        //获取视频 RenderTexture
        RenderTexture renderTexture = GetVideoRenderTexture(mp);

        //将RenderTexture转换成texture2D
        Texture2D texture2D = RenderTexture2Texture2D(renderTexture);

        //将Texture2D写入本地
        string previewPath = Path.Combine(Path.GetDirectoryName(path), Path.GetFileNameWithoutExtension(path)) + ".png";
        Texture2dWriteLocal(texture2D, previewPath);

        //创建下一个缩略图
        index++;
        if (index < videoPaths.Count)
        {
            Debug.Log("加载下一个缩略图:" + videoPaths[index]);

            //播放视频
            mp.OpenMedia(MediaPathType.AbsolutePathOrURL, videoPaths[index], false);
            mp.Control.Seek(thumbnailData.thumbnailTime);// 执行Seek操作

        }
        else
            thumbnailData.OnComplete?.Invoke();//执行回调
    }
    #endregion

    #region 获取视频 RenderTexture

    Material mt;
    RenderTexture GetVideoRenderTexture(MediaPlayer mp)
    {
        if (mt == null)
        {
            mt = new Material(Shader.Find("AVProVideo/Internal/Resolve"));
            mt.color = Color.white;//颜色设置
            mt.DisableKeyword("USE_HSBC");//禁用USE_HSBC关键字
        }
        VideoRender.SetupMaterialForMedia(mt, mp, -1); //设置材质贴图等

        VideoRender.ResolveFlags resolveFlags = (VideoRender.ResolveFlags.ColorspaceSRGB | VideoRender.ResolveFlags.Mipmaps | VideoRender.ResolveFlags.PackedAlpha | VideoRender.ResolveFlags.StereoLeft);//播放器标志

        return VideoRender.ResolveVideoToRenderTexture(mt, null, mp.TextureProducer, resolveFlags);//将视频解析为RenderTexture
    }

    #endregion

    #region 将RenderTexture转换为Texture2D
    private static Texture2D RenderTexture2Texture2D(RenderTexture renderTexture)
    {
        int width = renderTexture.width;
        int height = renderTexture.height;
        Texture2D texture2D = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false);
        RenderTexture.active = renderTexture;
        texture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
        texture2D.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
        texture2D.Apply();
        return texture2D;
    }
    #endregion

    #region 将Texture2d写入本地
    void Texture2dWriteLocal(Texture2D texture2D, string localPath)
    {
        File.WriteAllBytes(localPath, texture2D.EncodeToPNG());
    }
    #endregion

}

在使用avpro制作缩略图时,我尝试使用mediaPlayer.TextureProducer.GetTexture();方法获取画面Texture,然后将其写入RenderTexture,在转换Texture2D写入本地会发现缩略图颜色泛白,经过排查MediaPlayer原脚本,发现在转换RenderTexture时需要使用avpro的指定shader处理才会显示正确的材质,感兴趣的朋友可以打开MediaPlayer脚本进行查看

改版

MediaPlayer脚本

原脚本查看方法:

注意:添加的MediaPlayer需要将AutoOpen和AutoPlay关掉

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