SocketTCP客户端连接多个服务器

方法:连接多个服务器只需要将连接服务器的操作再做几次,原理相同,客户端接收线程每连接一个服务器都要再开启一个

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要实现一个Qt TCP服务器连接多个客户端,可以使用Qt Network模块中的QTcpServer和QTcpSocket类。 首先要创建一个QTcpServer对象,并在其中的某个函数(如`incomingConnection()`)中监听新的客户端连接请求。当有新的客户端连接请求时,可以通过调用`nextPendingConnection()`函数来获得一个QTcpSocket对象,表示与该客户端连接。 接下来,可以将该QTcpSocket对象添加到一个存储所有客户端连接的容器中(如QList<QTcpSocket*>),并对其进行读写操作。可以使用`readyRead()`信号来接收客户端发送的数据,使用`write()`函数来向客户端发送数据。 当客户端连接断开时,可以使用`disconnected()`信号来处理该事件,并从存储所有客户端连接的容器中将该QTcpSocket对象移除。 以下是一个简单的示例代码: ```cpp #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> #include <QList> class MyServer : public QTcpServer { Q_OBJECT public: MyServer(QObject *parent = nullptr) : QTcpServer(parent) {} protected: void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) override { QTcpSocket *clientSocket = new QTcpSocket(this); if (!clientSocket->setSocketDescriptor(socketDescriptor)) { delete clientSocket; return; } m_clients.append(clientSocket); connect(clientSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MyServer::readData); connect(clientSocket, &QTcpSocket::disconnected, this, &MyServer::disconnected); } private slots: void readData() { QTcpSocket *clientSocket = static_cast<QTcpSocket*>(sender()); if (!clientSocket) { return; } QByteArray data = clientSocket->readAll(); // 处理接收到的数据 // 回复客户端 clientSocket->write("Hello, client!"); } void disconnected() { QTcpSocket *clientSocket = static_cast<QTcpSocket*>(sender()); if (!clientSocket) { return; } m_clients.removeOne(clientSocket); clientSocket->deleteLater(); } private: QList<QTcpSocket*> m_clients; }; ``` 在上面的代码中,`MyServer`继承自`QTcpServer`,并重写了`incomingConnection()`函数处理新的客户端连接请求。在该函数中,创建一个新的QTcpSocket对象表示与该客户端连接,并将其添加到存储所有客户端连接的容器中。 在`readData()`函数中,处理接收到的数据并向客户端回复数据。在`disconnected()`函数中,处理客户端断开连接的事件并将其从存储所有客户端连接的容器中移除。
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