【Unity基础】Time实现一个间隔时间做某事&每秒移动x米

实现间隔时间做某件事

Time.time实现

 	float nextTime;
    float rate = 2.0f;
    void Update()
    {
        if (Time.time>nextTime)
        {   
           nextTime = Time.time + rate;
           //做某事的代码
        }
    }

Time.deltaTime实现

float rate = 2.0f;
void Update()
{
	rate-=Time.deltaTime;
	if(rate<=0)
	{
		rate=2.0f;
		//做某事的代码
	}
}

实现一个物体每秒钟移动20米

void Update()
{
	float move = Time.deltaTime*20;
	transform.Translate(0,0,move);

}

显示FPS值

	float fps;
    float lastTime;
    float offTime;
    int frameCount;
    Text textFps;
    void Update()
    {
        frameCount++;
        if (Time.realtimeSinceStartup-lastTime>=0)
        {
            fps = frameCount / (Time.realtimeSinceStartup - lastTime);
            frameCount = 0;
            lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
            textFps.text = fps + "";
        }
    }
  • 6
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值