unity里面如何停顿5秒执行一个方法

Invoke方法可以制定一个函数延迟调用。

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void  TestFunc {
     Debug.Log( "Test" );
}

例如要延迟5秒调用上面的TestFunc函数,可以这样

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Invoke( "TestFunc" , 5f);
要在 H5 中调用 Unity 的原生方法,需要通过 WebGL 将 Unity 嵌入到 H5 页面中。下面是一个简单的案例: 1. 创建 Unity 项目并设置 发布 2. 在 Unity 项目中定义要暴露给 H5 的函数,并使用 [DllImport] 特性将其标记为导出函数。例如: ``` public class MyUnityScript : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern void MyNativeFunction(string message); public void CallMyNativeFunction(string message) { MyNativeFunction(message); } } ``` 3. 在 H5 页面中插入 Unity Web Player,例如: ``` <div id="unityPlayer"></div> <script type="text/javascript"> var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityPlayer", "Build/UnityWebGL.json"); </script> ``` 4. 在 H5 中调用导出函数,例如: ``` <button onclick="unityInstance.SendMessage('MyGameObject', 'CallMyNativeFunction', 'Hello from H5!')">Call Unity Function</button> ``` 这里通过 UnityInstance.SendMessage() 方法调用了 MyUnityScript.CallMyNativeFunction() 函数,并将消息参数传递给它。 5. 最后在 Unity 中实现 MyNativeFunction() 函数,例如: ``` [DllImport("__Internal")] private static extern void MyNativeFunction(string message); void MyNativeFunction(string message) { Debug.Log("Native function called with message: " + message); } ``` 这样,当 H5 页面中的按钮被点击时,就会调用 MyUnityScript.CallMyNativeFunction() 函数,该函数又会调用 MyNativeFunction() 函数,并在 Unity 控制台中输出消息。
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