【Unity基础】在2d的界面中获取鼠标的坐标

思路:

主要用到了 RectTransformUtility里面的ScreenPointToLocalPointInRectangle函数

public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle

(RectTransform rect, ----- 希望得到坐标结果的父对象

Vector2 screenPoint, ----- 鼠标位置

Camera cam, ----- UI摄像机

out Vector2 localPoint); ----- 相对于父对象的坐标

Vector2 localPos;
     RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle((RectTransform)GameObject.FindGameObjectWithTag("Bottom").transform,//希望得到坐标结果的父对象 
            (eventData as PointerEventData).position, // 鼠标位置
            (eventData as PointerEventData).pressEventCamera, //UI摄像机
            out localPos);
        nowDragImg.transform.localPosition = localPos;//相对于父对象的坐标 

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210607170636924.png

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