鼠标点击拖动绘制线条

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// 鼠标画图功能
/// </summary>
public class Paint : MonoBehaviour
{
    //画笔颜色
    public Color paintColor = Color.red;
    //画笔大小
    public float paintSize = 0.1f;
    //材质球
    public Material lineMaterial;

    private int indexPos;

    private Vector3 lastPos;

    private LineRenderer lineRenderer;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            StartPaint();
        }
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Painting();
        }
    }
    //开始画
    public void StartPaint()
    {
        GameObject go = new GameObject();
        go.transform.SetParent(this.transform);
        lineRenderer = go.AddComponent<LineRenderer>();
        lineRenderer.positionCount = 0;
        lineRenderer.material = lineMaterial;
        lineRenderer.startWidth = paintSize;
        lineRenderer.endWidth = paintSize;
        lineRenderer.startColor = paintColor;
        lineRenderer.endColor = paintColor;
        lineRenderer.numCornerVertices = 50;
        lineRenderer.numCapVertices = 50;
        lastPos = Vector3.zero;
        indexPos = 0;
    }
    //正在画
    public void Painting()
    {
        Vector3 position = GetPaintPos();
        if (lastPos != position)
        {
            indexPos++;
            lineRenderer.positionCount = indexPos;
            lineRenderer.SetPosition(indexPos - 1, position);
        }
        lastPos = position;
    }
    //获取绘画坐标
    public Vector3 GetPaintPos()
    {
        return Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 1));
    }
}

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