目录
实际开发中订单往往都包含着订单状态,用户每进行一次操作都要切换对应的状态,而每次切换判断当前的状态是必须的,就不可避免的引入一系列判断语句,为了让代码更加清晰直观,我们引入今天的主角——状态模式。
一、概念理解
状态模式是指,一个对象在其内部状态发生改变时会改变它的行为;
状态模式又称为状态机,有多种:
- 有限状态机(FSM)
- 并发状态机
- 分层状态机
- 下推(栈)状态机
状态机是一个非常棒的设计,值得花大心思去好好学。平常用的动画状态机、AI行为树都是状态机的应用。
简单套路模板:(这里只是简单概况)
1. State 抽象状态类
2. ConcreteState 具体状态类
3. StateManger 状态管理类 ,用于改变状态
假设订单状态有,下单、发货、确认收货,如果用户确认收货,在常规编程中就要判断当前用户的状态,然后再修改状态,如果这种情况下使用状态模式。
将各个状态都抽象成一个状态类,比如下单状态类、发货状态类、确认收货类,在状态类中处理相应的逻辑和控制下一个状态,在定义一个环境类,定义初始状态,并控制切换状态。
在状态模式中应该包含着三个角色:
环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,这个类持有State接口,负责保持并切换当前的状态。
抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。
以下为状态模式的类图,看起来是很直观的,理解起来也简单,我们需要说明的是状态模式的类图和策略模式的类图长的一样,但写起来状态模式比策略模式要难。
我们要注意这段话,在状态模式中,类的行为是基于它的状态改变的,状态之间的切换,在状态A执行完毕后自己控制状态指向状态B,状态模式是不停的切换状态执行。这也是状态模式和策略模式不一样的地方。
另外在状态模式中,状态A到B是由自己控制的,而不是由客户端来控制,这是状态模式和策略模式最显著的特征。
我们基于订单状态案例实现demo。
二、案例实现
抽象状态:
定义统一的状态切换方法
/**
* 抽象状态
* @author tcy
* @Date 20-09-2022
*/
public abstract class OrderStateAbstract {
protected Context context;
public void setContext(Context context) {
this.context = context;
}
/**
* 状态切换
*/
public abstract void handle();
}
具体状态-订单付款:
实现状态接口,处理相应的逻辑,并定义下一个状态
/**
* 订单付款
* @author tcy
* @Date 21-09-2022
*/
public class OrderStatePay extends OrderStateAbstract {
@Override
public void handle() {
System.out.println("订单已支付,执行下个状态...");
context.changeState(new OrderStateOut());
}
}
具体状态-订单发货
/**
* 订单发货
* @author tcy
* @Date 21-09-2022
*/
public class OrderStateOut extends OrderStateAbstract {
@Override
public void handle() {
System.out.println("订单已经发货,开始下一状态...");
context.changeState(new OrderStateSubmit());
}
}
具体状态-订单确认收货
/**
* 订单提交
* @author tcy
* @Date 21-09-2022
*/
public class OrderStateSubmit extends OrderStateAbstract {
@Override
public void handle() {
System.out.println("订单已经确认收货...");
}
}
环境类:
持有最新状态,并调用具体的状态切换方法
/**
* 环境类
* @author tcy
* @Date 20-09-2022
*/
public class Context {
private OrderStateAbstract state;
//定义环境类的初始状态
public Context() {
this.state = new OrderStatePay();
state.setContext(this);
}
//状态切换
public void changeState(OrderStateAbstract state) {
this.state = state;
this.state.setContext(this);
}
/**
* 审批通过请求
*/
public void request() {
this.state.handle();
}
}
客户端调用:
/**
* @author tcy
* @Date 20-09-2022
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建环境
Context context = new Context();
//订单付款
context.request();
//订单发货
context.request();
//订单付款
context.request();
}
}
状态模式客户端调用比较简单,由状态内部类进行状态切换。
三、总结
在实际开发中,当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,就可以使用状态模式把相关“判断逻辑”提取出来,用各个不同的类进行表示。
系统处于哪种情况,直接使用相应的状态类对象进行处理,这样能把原来复杂的逻辑判断简单化,消除了 if-else、switch-case 等冗余语句,代码更有层次性,并且具备良好的扩展力。
比如审批流程,我们案例也仅仅是用于订单流程做例子,在实际开发中并不会使用这种方式处理订单,因为订单的处理逻辑实际上并不是那么复杂,引入状态模式反而增加了更多的类,造成系统更加的复杂,这也是设计模式最显著的缺点。