UI特效之淡入淡出

 public class FradeInAndOut : MonoBehaviour
    {
        public static FradeInAndOut Instance;
        public GameObject BgroundFrade;
        public float FradeInAndOutSpeed=1.0f;
        private RawImage _FradeUI;
        private bool _BoolSceneFradeIn = true;
        private bool _BoolSceneFradeOut =false;
        private void Awake()
        {
            if (Instance== null) {
                Instance = this;
            }
            if (BgroundFrade != null) {
                _FradeUI = BgroundFrade.GetComponent<RawImage>();
            }
        }
        public void SetSceneFradeIn() {
            _BoolSceneFradeIn = true;
            _BoolSceneFradeOut = false;
        }
        public void SetSceneFradeOut()
        {
            _BoolSceneFradeIn = false;
            _BoolSceneFradeOut = true;
        }

        //淡入
        private void SceneFradeIn() {
            //透明通道
            //插值控制透明度
            _FradeUI.color= Color.Lerp(_FradeUI.color,Color.clear,FradeInAndOutSpeed*Time.deltaTime);
        }
        //淡出
        private void SceneFradeOut() {
            _FradeUI.color = Color.Lerp(_FradeUI.color, Color.black, FradeInAndOutSpeed * Time.deltaTime);
        }
        private void Update()
        {
            if (_BoolSceneFradeIn)
            {
                //淡入
                SceneFradeIn();
                if (_FradeUI.color.a <= 0.05f) {
                    _FradeUI.color = Color.clear;
                    _BoolSceneFradeIn = false;
                    _FradeUI.enabled = false;
                }
            }
           if (_BoolSceneFradeOut) {
                //淡出
                _FradeUI.enabled = true;
                SceneFradeOut();
                if (_FradeUI.color.a >= 0.95f) {
                    _FradeUI.color = Color.black;
                    _BoolSceneFradeOut = false;
                }
            }
        }
    }

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值