Unity 整体界面淡入淡出效果

本文介绍了如何在Unity中使用DOTween插件控制CanvasGroup的Alpha值,通过EffectCon1脚本来实现背景、图片、文本和滑动条等组件的同步淡入淡出效果,通过按钮触发相应的淡入/淡出操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中,如果我们要实现控制多个组件同时淡出,同时淡入的效果,可以使用DOTween插件实现。

如图,一个页面中带有背景,一张图片,一个文本,一个滑动条。

请添加图片描述

要实现以上界面的整体淡入淡出,可以按照以下步骤实现。

1、首先保证场景中已导入DOTween插件,然后新建一个空物体,作为以上4个组件的父物体。如下图:

请添加图片描述

2、在该父物体上,添加Canvas Group组件,如下图:

请添加图片描述

3、创建两个控制淡入淡出的按钮

请添加图片描述

4、创建控制脚本EffectCon1.cs。

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EffectCon1 : MonoBehaviour
{
    public CanvasGroup canvasGroup;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    public void UIin()
    {
        canvasGroup.DOFade(1, 2);  //控制界面淡入
    }

    public void UIout()
    {
        canvasGroup.DOFade(0, 2);  //控制界面淡出
    }
}

其中,UIin()方法为按钮1点击事件,控制界面淡入,UIout()方法为按钮2点击事件,控制界面淡出。以上方法通过DOFade()方法,控制Canvas Group的Alpha值,从而实现界面的淡入淡出。

5、完成:

Unity 整体界面淡入淡出效果

  • 7
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

不在同一频道上的呆子

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值