Cocos Creater微信小游戏广告预加载测试

本文探讨了在Cocos Creator中遇到微信小游戏广告加载卡顿的问题,并提出通过预加载广告资源来改善用户体验的方法。作者分享了如何创建全局变量脚本并在适当时候调用来预加载广告,同时提到了查阅微信开放文档获取API的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

微信广告直接加载略有卡顿,达不到某些效果, 试试先预加载隐藏。
作为合格的api调用员第一时间打开微信开放文档,竟然比Cocos的文档还要简洁,令人震惊。

总之先用自己的笨方法试试,先创建个全局变量脚本,在需要显示广告时调用即可

module.exports = {
   
    createbannerad: null, //创建banner
    createvideoad: null, //创建激励
    creategeziad: null, //创建格子广告
    createchapinad: null, //创建插屏
};

作为合格的api调用员第二时间再打开开发文档找到API
复制粘大法
稍微改下数据就成了自己的代码

showBannerAd(adId) {
   
        // 创建 Banner 广告实例
        let bannerAd = wx.createBannerAd({
   
            adUnitId: adId,
            adIntervals: 30,
            style: {
   
                left: 0,
                top: 0,
                width: 420
            }
        })
        var phone = wx.getSystemInfoSync
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