游戏设计笔记 :预加载

在场景中,新建两关键帧,第一帧加入代码,第二帧是内容

 

公式=加载量/总的加载量 *100%     就是等于加载公式,百分比计算而已。

  1. stop();
  2. addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loadProgress);
  3. function loadProgress(event:Event) {
  4. // get bytes loaded and bytes total
  5. var movieBytesLoaded:int = this.root.loaderInfo.bytesLoaded;//加载量
  6. var movieBytesTotal:int = this.root.loaderInfo.bytesTotal;//加载总量
  7. // convert to KiloBytes
  8. var movieKLoaded:int = movieBytesLoaded/1024;
  9. var movieKTotal:int = movieBytesTotal/1024;
  10. progressText.text = "Loading: "+movieKLoaded+"K/"+movieKTotal+"K";
  11. if (movieBytesLoaded >= movieBytesTotal) {
  12. removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loadProgress);
  13. gotoAndStop(2);
  14. }
  15. }

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值