**Frame time(ms)**帧时间 ? 帧周期?
帧时间通常指的是软件渲染每帧所需的时间。
具体而言,Frame time是通过基准测试运行时间乘以应用的平均 FPS 得出的线性图形性能度量标准。
通俗讲就是帧之间的时间,越稳定越好,可在给定的时间内“适应”更多的帧。越波动越差,例如设置60FPS,0.5秒内渲染60帧,然后在另外的0.5s内不渲染。虽然还是60FPS,但是就等于暂停0.5s的窗口,其中没有渲染任何帧,肯定会注意到停顿。这种大起大落突然卡顿还不如平稳的25FPS。为了流畅的游戏体验,需要均等的时间渲染间隔。
从测试的角度来看,涉及到游戏的性能时,Frame time的线性性质可以让它更轻松地进行分析并且通常可提供更可靠的信息。这类比较对重纹理流的游戏非常有用,可在HDD和SSD之间看到明显差异,硬件佬狂喜。