《崩坏3》评测:游戏设计中整体性和利用率分析(下)

案例二:关卡

关卡概括: 布洛尼亚一时不察被侵蚀,与琪亚娜、芽衣展开战斗

设计重点: 关于提高崩坏3“重复利用率”的情况是有必要的

“成也萧何败萧何”,美术的起点太高固然在一开始取得了很大的优势,但在后续跟进上出现了疲软的问题,因为质量、成本、时间三者不可兼得。

不仅是美术资源,还有其它的设定玩法也是一样,如果它们在整个游戏进程里的使用次数寥寥可数,那它们的价值就没有很好的被利用。

设计跟实际不能两全、需要互相妥协,了解其中的局限性,然后再根据这些局限性设计思路,提高利用率、发挥最大的价值,既能大幅度压缩周期也能节省开支。

而且处理好的话让关卡更符合剧情的发展,提高故事性、增加投入感。

UI的表现:

主要应用到的素材有三个,红包大作战、化作樱花树和山吹?布洛尼亚的过载模式。

系统间的关联性:

通过角色间的对话来表明它们之间的关联性。

关卡设计:

在第二章2-19到2-20之间增加两个关卡,用来迎合剧情发展。因为这段剧情讲的是布洛尼亚输入琪亚娜的生日密码后被骇入,反而攻击芽衣和琪亚娜的事。

这里的设定应该更细腻点、把故事性表现得更明显一些,比如为什么布洛尼亚就这么轻易被‘黑’了?(在游戏里没有明说,但送战舰给琪亚娜的人跟让布洛尼亚夺回战舰的人不是一个人吧?要不然就解释不通了。)

流程说明: 通过角色间的对话转换场景。







作战目标:2-19-1援护

剧情概括: 布洛尼亚为了消灭病毒进行了意识下潜,此时出现了来势汹汹的敌人……

关卡描述: 布洛尼亚在因为入侵终端、所以无法移动和攻击,面对敌人需要队友的保护。


登场敌人:毒蛛机甲

行动模式:(敌人)登场后以布洛尼亚为首选目标,接近后自爆造成伤害;
任务成功条件:坚持到时间结束(120s);
任务失败条件:时间内布洛尼亚‘死亡’;
挑战目标:

  • 只使用芽衣和琪亚娜+5;
  • 布洛尼亚不被干扰+5;
  • 队伍中没有人死亡+5。

战斗结束后触发对话



作战目标:2-19-2骇入终端

剧情概括: 吼美在终端跟病毒源头展开了较量。

关卡描述: 布洛尼亚侵入系统内部,化身‘吼美’来完成任务,在最后大意遭到禁锢;(最好用到两地图红包大作战和化作樱花树,如果条件不允许,那就只采用‘化作樱花树’)


登场敌人:崩坏兽
行动模式:主动攻击吼美;
任务成功条件:时间内消灭敌人(120s);
任务失败条件:时间内未消灭敌人;
挑战目标:

  • 60S内完成任务+5;
  • 90S内完成任务+5;
  • 未中负面状态+5。

该关卡有两段对话,在战斗时采用动态对话;在战斗结束后采用对话框对话。



最后去衔接Act.2-20。

作战目标:2-20布洛尼亚

剧情概括: 布洛尼亚被控制了,对芽衣和琪亚娜展开攻击

关卡描述: 在控制室里琪亚娜和芽衣为了夺回布洛尼亚的意志,与被侵蚀的布洛尼亚战斗。

登场敌人:布洛尼亚

行动模式:前期不变,后期增加一些改进,姐布洛尼亚在只剩下1/9的血量时会暂时眩晕,此时有两种选择:一种是趁机把血量清0;另一种是趁机唤醒布洛尼亚的意识(引用攻击键变成刺杀图标、要即使按下就算唤醒成功)。

*注意:如果在3S内这两个选项都未达成,那布洛尼亚就会陷入暴走,立即回复1/2的血量、同时挥拳,暴击几率100%、暴击率500%,此时失去远程攻击和隐身、瞬移的能力,只能近战、会在攻击范围内一直使用“山吹?过载模式”对玩家进行攻击。

任务要求:拯救布洛尼亚;
挑战目标:

  • 限定时间内过关+5;
  • 队伍中没有人死亡+5;
  • 唤醒布洛尼亚的意识+5。

战斗结束后的对话加入以下内容



案例三:霞弹炮

动作游戏的本质就是你来我往、见招拆招。

因为在战斗中布洛尼亚的表现出来的风格跟其她女武神比起来太单一了,不像‘格斗’、更像是‘躲猫猫’;先是跟敌人拉开距离保证自己的安全以及在蓄力的时候不被打断,然后不停地‘放风筝’,玩家做的就是一直按着攻击键、让布洛尼亚绕着场地不停地转呀转。

总的来说“动作”元素太低,所以笔者想设计一个能加强她动作元素的武器。

原因分析

个性特征: 由于大脑受损,不但无法感知情感、而且在没有外骨骼的辅助下双腿无法行走
战斗方式: 操纵身后的巨大崩坏机甲进行作战
武器类型: 重炮、激光炮等各种类型的炮
战斗距离: 远程,在目前已知角色里攻击距离最远


崩坏3的攻击距离大致上可以分成5个区域,由近到远依次为:


  • 用格斗技的角色,代表人物有符华、白练?琪亚娜等
  • 用剑这种长兵器的角色,代表人物有芽衣、八重樱、姬子等
  • 用投掷类兵器的角色,代表人物有德莉莎
  • 用手枪的角色,代表人物有游侠?琪亚娜、月光?琪亚娜
  • 用炮的角色,代表人物有布洛尼亚

但是像“设计一个近战的布洛尼亚角色”这种想法得好好斟酌一番,因为除了成本上的考虑外更多的是没这个必要。

由上可见,布洛尼亚的设定比较‘笨重’,这注定她的战斗方式看起来没那么爽快、也做不出各种轻灵的动作,要想强化“格斗”元素,首先就得缩短她的攻击距离这是其一;其二就是既然‘笨重’这个属性无法割舍、那就把它包含进去。

如果建立近战角色模型,那么到最后就会发现在武器兼容上出现一个问题--除了新角色谁都用不了,这样带来的弊端很多,浪费资源、精力不说,只会拖累游戏节奏。

所以不如反过来,设计一个能够表现出动作元素的武器,让不同的布洛尼亚都能使用,也不会太占资源。

因为布洛尼亚本身的设定就秀不起来,那么在武器的选择上借鉴“互补效应”,设定一个能够为其它队友创造机会‘秀起来’的武器。

设计理念

灵感来源: 霞弹枪+海楼石机械臂


既然是主动为伙伴创造机会,那武器的攻击要以特殊攻击为主,不是以高伤害为前提、而是把特殊攻击作为首要目标,在现实中最符合这个形象的就是霞弹枪。

霞弹枪适用背景(资料来自百科)

  • 近距离战斗

霞弹枪的射程在100米左右,减少了因跳弹或贯穿前一目标后伤及后面目标的概率。所以特别适合丛林战、山区战、基地站等场地。

  • 突发战斗

由于霞弹枪具有在近距离上火力猛、反应迅速以及面杀伤力的能力,故在夜战、伏击战和反击战中大显身手。

  • 致命性

由于散弹枪的多弹丸子弹会将冲击力分散到每一个弹丸上,而球形弹丸的穿透力和持续飞行能力较弱,在相对远的距离击中目标时弹丸往往无法造成足够致命的穿透伤害,却能有效的令目标丧失行动能力,但在近距离作战中具有高效的致命性。

总结一下就是霞弹枪射击区域呈锥形而非直线,它携弹量少、攻击距离短但是攻击范围广,一次能攻击多个目标、能够对近距离的目标造成很大伤害,巨大的停止作用是它的招牌特点。

所以用霞弹枪作为设计原型是再合适不过的。

背景介绍:



参数预设

武器名字:破灭者?粉碎
武器星级:★★★★☆ / ☆☆
武器的进阶除了提高基本参数外,还会提高攻击的广域范围,起初范围是90°角、破满是120°角。

武器图片:


外表描述:

体型并不是流线型、而是棱角分明,粗狂的炮口、质感强的零件,给人一种拼接的感觉;颜色以黑色和血红色为主,带给人狰狞、压迫的感觉。

武器技能:


  • 爆散(蓄力)

蓄力炮,一层单发霞弹,附带击退效果(100%);二层双发霞弹,附带破盾效果(护盾值小于等于50%一击必破),加前效果;三层最强霞弹,附带眩晕效果(100%),加前效果。

  • 粉碎(SP消耗50,冷却9秒)

使用后炮击猛击地面造成震动,以破坏敌人的防御动作为主,不会对敌人造成实质伤害,以自己为核心的‘小圆’范围内的敌人都会被震倒在地,该效果无法防御。

其它描述:


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