C#编写函数

C#函数是一段可重复使用的代码块,用于执行特定的任务。它们可以接受输入参数并返回结果。在C#中,函数定义包括函数名、返回类型、参数列表和函数体。

public static int Add(int a, int b)
{
    int sum = a + b;
    return sum;
}

在这个示例中,函数名为Add,返回类型为int,接受两个整数参数a和b。函数体计算这两个参数的和,并将结果存储在变量sum中。最后,函数返回sum的值。

理解访问修饰符

访问修饰符描述
public公共访问修饰符,表示该元素可以在任何地方被访问
private私有访问修饰符,表示该元素只能在当前类中被访问
protected受保护访问修饰符,表示该元素可以在同一个程序集内的任何类或派生类中被访问
internal内部访问修饰符,表示该元素可以在同一个程序集中的任何类中被访问
protected internal受保护内部访问修饰符,表示该元素可以在同一个程序集内的任何类或派生类中被访问,也可以在同一个程序集中的任何类中被访问
private protected私有受保护访问修饰符,表示该元素只能在同一个程序集内的当前类或派生类中被访问

C#函数返回值

C#函数可以返回一个值,这个值可以是任何数据类型,包括基本数据类型、自定义类型或对象。函数的返回值类型需要在函数声明时指定。如果函数没有返回值,可以使用void作为返回类型。
C#函数可以返回多种类型的值,具体取决于函数设计的需求和目的。以下是一些常见的返回值类型:

1、基本数据类型:如int(整数)、float(浮点数)、double(双精度浮点数)、char(字符)、bool(布尔值)等。
2、枚举类型:用户定义的类型,通常用于表示一组命名的常量。
3、值类型:包括结构体(struct)和枚举(enum),它们可以包含多个数据字段。
4、引用类型:如类实例(class)、接口(interface)和委托(delegate)。
5、void:表示函数不返回任何值,通常用于执行特定操作而不产生结果的情况。
6、泛型类型:允许在函数中指定一个或多个类型参数,以提供更高的灵活性和复用性。
7、Nullable类型:可以为null的基本数据类型,例如int?、bool?等。
8、自定义类型:用户创建的类、结构或枚举类型。
9、数组和集合:如string[](字符串数组)、List(泛型列表)等。
10、匿名类型:在编译时由编译器生成的类型,通常用于临时存储和传递数据。
11、Tuple类型:可以包含多个元素的单一类型,例如Tuple<int, string>。
12、Task和Task:用于异步编程的一种特殊的返回类型。
13、Dynamic类型:在运行时解析的类型,允许灵活地处理不同类型的数据。
14、Object类型:所有类型的基类,可以用来表示任何类型的值。

C#函数参数列表

C#函数可以接受一个或多个参数,这些参数用于传递给函数值。参数可以有不同的类型,包括基本数据类型、引用类型、输出类型和参数数组等。
以下是一些常见的C#函数入参类型:

1、基本数据类型参数:如int(整数)、float(浮点数)、double(双精度浮点数)、char(字符)、bool(布尔值)等。
2、引用类型参数:如类实例(class)、接口(interface)和委托(delegate)。
3、输出参数:通过out关键字声明的参数,用于从函数中返回多个值。
4、参数数组:通过params关键字声明的参数,允许传入任意数量的参数。
5、泛型参数:在函数中使用泛型参数,以提供更高的灵活性和复用性。
6、可选参数:通过default关键字或默认值声明的参数,允许调用者省略该参数。
7、命名参数:在调用函数时,可以通过参数名指定参数值,而不必遵循参数的顺序。
8、匿名类型参数:通过var关键字声明的参数,允许传递匿名类型的值。
9、元组类型参数:通过元组类型声明的参数,可以传递多个值。
10、Dynamic类型参数:在运行时解析的类型参数,允许灵活地处理不同类型的数据。
11、Object类型参数:所有类型的基类,可以用来表示任何类型的值。

C#静态函数是一种特殊的函数,它属于类本身而不是类的实例。静态函数可以在不创建类实例的情况下直接调用,并且只能访问静态成员和静态方法,用static 关键字来定义静态函数。

在C#函数实现中使用lambda

在C#函数实现中,可以使用lambda表达式来定义匿名函数。Lambda表达式是一种简洁的表示匿名函数的方法,它允许您在代码中直接定义一个函数而无需显式声明其名称。
以下是一个简单的示例,演示如何在C#函数中使用lambda表达式:

// 使用lambda表达式定义一个匿名函数
Func<int, int, int> add = (x, y) => x + y;
// 调用匿名函数并输出结果
int result = add(5, 3);
Console.WriteLine(result); // 输出 8

我们使用Func<int, int, int>类型来定义一个接受两个整数参数并返回一个整数的匿名函数。通过使用lambda表达式 (x, y) => x + y,我们可以直接在代码中定义这个匿名函数的行为。然后,我们可以像调用普通函数一样调用这个匿名函数,并将结果存储在变量result中。

  • 23
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
以下是一个C#函数,可以填写适当的数字使得九宫格加起来为15: ``` public static void FillSudoku(int[,] sudoku) { int n = sudoku.GetLength(0); int[] nums = new int[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { nums[i] = i + 1; } FillSudokuHelper(sudoku, nums, 0, 0); } private static bool FillSudokuHelper(int[,] sudoku, int[] nums, int row, int col) { int n = sudoku.GetLength(0); if (row == n) { return true; } if (col == n) { return FillSudokuHelper(sudoku, nums, row + 1, 0); } for (int i = 0; i < nums.Length; i++) { int num = nums[i]; if (IsValid(sudoku, row, col, num)) { sudoku[row, col] = num; if (FillSudokuHelper(sudoku, nums, row, col + 1)) { return true; } sudoku[row, col] = 0; } } return false; } private static bool IsValid(int[,] sudoku, int row, int col, int num) { int n = sudoku.GetLength(0); for (int i = 0; i < n; i++) { if (sudoku[row, i] == num || sudoku[i, col] == num) { return false; } } int sqrtN = (int)Math.Sqrt(n); int boxRow = row / sqrtN * sqrtN; int boxCol = col / sqrtN * sqrtN; for (int i = boxRow; i < boxRow + sqrtN; i++) { for (int j = boxCol; j < boxCol + sqrtN; j++) { if (sudoku[i, j] == num) { return false; } } } return true; } ``` 这个函数使用回溯算法来填写九宫格。它首先生成一个包含1到9的数组,然后调用FillSudokuHelper函数来填写九宫格。FillSudokuHelper函数递归地尝试在每个单元格中填写数字,如果填写成功,则继续递归下一个单元格,否则回溯到上一个单元格。IsValid函数用于检查填写的数字是否有效,即是否在同一行、列或3x3子方格中已经出现过。如果成功填写了整个九宫格,则返回true,否则返回false。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

林祖师

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值