学习笔记
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AM(Attention注意力机制学习笔记
AM(Attention注意力机制学习笔记一.关于《注意力模型–Attention注意力机制》的学习1.Attention 机制可以分为两种:soft attention和 hard attention.Soft Attention:是所有的数据都会注意,都会计算出相应的注意力权值,不会设置筛选条件。Hard Attention:会在生成注意力权重后筛选掉一部分不符合条件的注意力,让它的注意力权值为0,即可以理解为不再注意这些不符合条件的部分。2.Encoder-Decoder框架大多AM是附着原创 2020-06-19 16:01:42 · 1762 阅读 · 0 评论 -
pytorch环境配置(安装Anaconda+在Anaconda下安装Pytorch+安装pycharm+pycharm中配置环境变量)及cuda环境安装
一、安装Anaconda二、在Anaconda下安装Pytorch看 https://blog.csdn.net/qq_33183517/article/details/90484840三、安装pycharm及配置环境与上面这个有所不同1、 官网下载并安装pycharm,学生的话申请学校邮箱可以免费使用专业版(申请学校邮箱需要审核一两天),懒的话就下载community版。2、 配置环境...原创 2019-12-05 11:55:09 · 1166 阅读 · 0 评论 -
python官网有几个下载文件,有什么区别?
python官网有几个下载文件,有什么区别?别的就不多说了,说说windows的几个:Download Windows x86-64 web-based installerDownload Windows x86-64 executable installerDownload Windows x86-64 embeddable zip fileDownload Windows x86 w...原创 2019-12-04 13:26:28 · 962 阅读 · 0 评论 -
重大教训Unity报错 DllNotFoundException 或找不到xxx.dll
今天被这个问题折磨疯了,重装了系统,unity、vs环境都配好了就是说有一个dll文件找不到,问题是别的dll都没问题。搞了一下午,走了N多弯路。一般都是说①确定是否有这个dll(路径确保正确)②什么三x86 x86_64文件夹下③导入的dll是否引用了别的dll(eg:你的A.dll引用了B.dll,而你只导入了A.dll。确少B.dll就会报错)让用depends软件搜一下,如果是...原创 2019-11-21 20:12:15 · 11623 阅读 · 9 评论 -
unity 重新导入项目出现missingPrefab
尽量不要换unity版本,原本是什么版本,还用什么版本,不然就会出现missingPrefab。unity生成unitypackage前,尽量吧场景内的gameObject都保存成prefab(预制体)导出成unitypackage保存项目...原创 2019-11-04 10:53:39 · 11521 阅读 · 1 评论 -
unity 3D error CS0234: The type or namespace name `***' does not exist in the namespace `***' 解决办法
Unity3D 导入项目之后报错eg:error CS0234: The type or namespace name ***' does not exist in the namespace***’解决办法File→Build Settings→Play Settings→如下图OtherSettings中的改成和原来不一样的那个,ctrl+s保存即可我的是这样就可以解决了。...原创 2019-11-04 10:50:40 · 23324 阅读 · 0 评论 -
unity中脚本互相调用 使用instance的方法
这样子就可以在其他脚本中通过声明instance变量的这个类的名称来访问Instance对象,而不需要实例化该类。比如你在MyClass类中声明了public static EnemyHP Instance;并对instance初始化。那么你在其他脚本中就可以直接用MyClass.instance来操作使用EnemyHP中的公共属性或方法。...原创 2019-08-06 10:31:14 · 8288 阅读 · 0 评论 -
unity3d中Transform所有组件变量详解(转发总结)
Position和LocalPositionposition是根据世界原点为中心localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的transform组件下的Position属性是一个相对于父对象的局部坐标,当然了,如果其没有父对象,其属性框里显示的自然而然也就是世界坐标。如果有父对象,那么在unity编辑器显示的值是这个tra...转载 2019-07-16 20:07:07 · 2289 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本(学习笔记)
数组int[ ] array=new int[5];using System.Collections.Generic;List list=new List();list.Add( );往lsit添加内容list.Sort( );排序for循环foreach(int i in array){…}访问游戏对象和组件MonoBehavior类访问游戏对象...原创 2019-02-26 15:15:16 · 288 阅读 · 0 评论 -
GUI Text/Texure的使用
KinectController)GUI Text是显示文字;GUI Texure是显示照片(新建一个空物体,然后在空物体上添加组件)①记得使用上面俩main camera里要有GUI Layer组件②记得y要有坐标(0-1)显示用户视窗,在KinectController的KinectManager组件里的ComputeUserMap里的UserTexture(看需要选择)GU...原创 2018-11-21 10:11:11 · 1194 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记
Componet 决定了GameObject的行为一个空的GameObject 就只有一个默认的Component,就是Transform 。Transform控制GameObject的位置Position,方向Rotation,比例Scale点MainCamera 会出现CameraPreview(Camera所拍摄的内容=Game的内容)运行中可改变对象的属性,但一旦停止运行就...原创 2018-11-09 11:27:01 · 200 阅读 · 0 评论