unity 2D游戏使用navmashagent遇到的问题

问题描述:

在2D游戏中使用navmashagent来导航的时候,navmashagent会出现x,y轴旋转,且在代码aweak.start中重置依然用的问题。

解决方法

···
agent.updateRotation = false;
agent.updateUpAxis = false;
···
解释以下这两个参数
updateRotation
updateRotation属性决定了是否自动调整NavMeshAgent关联的GameObject的朝向以匹配其移动方向。
当updateRotation设置为true(默认值)时,NavMeshAgent会自动根据其移动方向调整GameObject的旋转。这适用于大多数需要角色或对象面向移动方向的情况。
当updateRotation设置为false时,NavMeshAgent不会自动调整GameObject的旋转。这在你希望自己控制GameObject的旋转行为,或者在2D游戏中使用NavMeshAgent(在这种情况下,通常只需要在一个平面上移动,而不需要自动旋转)时非常有用。
updateUpAxis
updateUpAxis属性控制是否自动调整NavMeshAgent关联的GameObject的“向上”轴,以便它始终保持垂直于导航面。
当updateUpAxis设置为true(默认值)时,如果导航面(例如斜坡或不规则表面)倾斜,NavMeshAgent会自动调整GameObject的“向上”轴,使其垂直于导航面。
当updateUpAxis设置为false时,NavMeshAgent不会自动调整GameObject的“向上”轴。这在创建2D游戏或某些特定的3D游戏场景时很有用,因为在这些情况下你可能不希望GameObject根据导航面的倾斜自动调整其倾斜度。

  • 4
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值