【一篇就够】【设计模式】

适配器模式

描述

适配器模式是一种结构型模式,它可以使原本不兼容的接口,互相工作。

适配器模式主要是通过创建适配器类,作用是能够转换对象接口,使其互相交互。将复杂的转换过程封装到适配器中。适配器不仅可以将不同的接口的对象相互合作,也可以用来转换不同格式的数据

结构

  • 类适配器 - 通过继承的方式
  • 对象适配器 - 通过聚合或组合的方式

涉及原则

合成复用原则
参考1

类适配器

public class AdapterExample1 : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        IAttack attack = new AttackAdapter();

        CharacterAttack(attack);
    }

    private void CharacterAttack(IAttack attack) => attack.Attack();
}

public class Enemy
{
    public void EnemyAttack()
    {
        Debug.Log("Enemy Attack");
    }
}

public interface IAttack
{
    void Attack();
}

public class AttackAdapter : Enemy, IAttack
{
    public void Attack()
    {
        EnemyAttack();
    }
}

对象适配器

public class AdapterExample2 : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        Cat cat = new Cat();
        Dog dog = new Dog();

        ICall adapter = new AnimalCall(cat);

        Call(dog);
        Call(adapter);
    }
    public void Call(ICall call) => call.Call();
}

public class Cat
{
    public void CatCall()
    {
        Debug.Log("喵,喵,喵");
    }
}

public interface ICall
{
    void Call();
}

public class Dog : ICall
{
    public void Call()
    {
        Debug.Log("汪,汪,汪");
    }
}

public class AnimalCall : ICall
{
    private Cat _cat;

    public AnimalCall(Cat cat)
    {
        _cat = cat;
    }

    public void Call()  
    {
        _cat.CatCall();
    }
}

参考链接

参考1

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我是小狼君

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值