【Unity100个实用小技巧】同一个Canvas下的UI顺序通过代码如何修改

本文介绍了Unity作为实时3D开发平台的重要性和应用,特别讨论了如何通过GetSiblingIndex()获取和SetSiblingIndex()设置同一层级UI元素的显示顺序,用于修改Canvas下的UI显示顺序。这种方法基于Hierarchy面板下的顺序原则,数值越大,UI元素显示在上层。

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:

  •  Unity 是行业领先的实时3D开发平台。
  • 包括游戏开发,电影,AR/VR,虚拟现实在内的所有创作者,可以将梦想照进现实。
  • Unity提供了一套完整完善的软件解决方案,可用于创作,运营和模拟任何2D和3D的内容,进本全平台支持
  • 实际上Unity就是一个游戏引擎,大名鼎鼎的原神就是用它制作的。

Unity100个实用小技巧

需求:同一个Canvas下的UI顺序通过代码如何修改

结果:原本的顺序是哪个越靠下就越先显示,事实也是使用这个原理

GetSiblingIndex()获得是同一个父物体下的顺序

可以看到第2个Text的返回值也是0,所以返回的是同层级下的索引值

SetSiblingIndex()设置同层级下顺序,且会修改Hierarchy面板下顺序

​这个使用的原理其实就是修改Hierarchy面板下的顺序,越大越在下面也就显示在上面


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