【每日算法】【202. 快乐数】

文章介绍了Unity作为实时3D开发平台的重要性和功能,并提出了一个判断快乐数的算法问题。快乐数是指通过迭代计算每个数字的平方和,最终达到1的正整数。文中给出的解决方案利用哈希表检测循环,避免无限循环,确保算法在有限步骤内结束。通过示例解释了算法的工作原理和代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:​​​​​​

  • Unity 是行业领先的实时3D开发平台。
  • 包括游戏开发,电影,AR/VR,虚拟现实在内的所有创作者,可以将梦想照进现实。
  • Unity提供了一套完整完善的软件解决方案,可用于创作,运营和模拟任何2D和3D的内容,进本全平台支持。

题目

编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。

快乐数」 定义为:

  • 对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。
  • 然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。
  • 如果这个过程 结果为 1,那么这个数就是快乐数。

如果 n 是 快乐数 就返回 true ;不是,则返回 false 。

链接

简单-202. 快乐数

示例 1:

输入:n = 19
输出:true
解释
12 + 92 = 82
82 + 22 = 68
62 + 82 = 100
12 + 02 + 02 = 1

示例 2:

输入:n = 2
输出:false

方法一

通过哈希函数的不可添加重复数据做检测,然后一步一步计算

详细解析

我们可以先举几个例子。我们从 7 开始。则下一个数字是 49(因为 72=49),然后下一个数字是 97(因为 42+92=97)。我们可以不断重复该的过程,直到我们得到 1。因为我们得到了 1,我们知道 7 是一个快乐数,函数应该返回 true。

在这里插入图片描述

再举一个例子,让我们从 116 开始。通过反复通过平方和计算下一个数字,我们最终得到 58,再继续计算之后,我们又回到 58。由于我们回到了一个已经计算过的数字,可以知道有一个循环,因此不可能达到 1。所以对于 116,函数应该返回 false。
在这里插入图片描述

根据我们的探索,我们猜测会有以下三种可能。

  • 最终会得到 1。
  • 最终会进入循环。
  • 值会越来越大,最后接近无穷大。

第三个情况比较难以检测和处理。我们怎么知道它会继续变大,而不是最终得到 11 呢?我们可以仔细想一想,每一位数的最大数字的下一位数是多少。

DigitsLargestDigitsNext
1981
299162
3999243
49999324
1399999999999991053

对于 33 位数的数字,它不可能大于 243243。这意味着它要么被困在 243243 以下的循环内,要么跌到 11。44 位或 44 位以上的数字在每一步都会丢失一位,直到降到 33 位为止。所以我们知道,最坏的情况下,算法可能会在 243243 以下的所有数字上循环,然后回到它已经到过的一个循环或者回到 11。但它不会无限期地进行下去,所以我们排除第三种选择

  • 总结:第三种情况不会发生(这是整个算法的核心,推出这个结论才能完成算法)

代码

public static int GetNext(int n)
{
    int total = 0;
    int val = 0;
    while (true)
    {
        val = n % 10;
        total += val * val;
        n /= 10;
        if (n == 0) { break; }
    }
    return total;
}

public static bool IsHappy(int n)
{
    if (n == 1) { return true; }
    //经过分析,代码不会永远算下去
    HashSet<int> visited = new HashSet<int>();
    while (n != 1 && !visited.Contains(n))
    {
        visited.Add(n);
        n = GetNext(n);
        if (n==1) return true;
    }
    return false;
}

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