【Unity100个实用小技巧】如何动态生成图片的Mipmap

 

 

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需求:通过Http下载的图片,如何代码中动态开启MipMap

结论:官方目前未查找到明确可以调用生成的API,所以只能曲线救国

RequestManager.Instance.DownLoadTexture(url, (downloadHandler) =>
{
    Texture2D tex = null;
    if (url.EndsWith(".webp"))
{
                    tex = WebP.Texture2DExt.CreateTexture2DFromWebP(downloadHandler.data, lMipmaps: false, lLinear: true, out var _, WebP.Texture2DExt.ScaleBy(1f));
                }
                else
                {
                    //tex = (downloadHandler as DownloadHandlerTexture).texture;
                }
                Texture2D mipmap = new Texture2D(2,2, TextureFormat.BGRA32, true,true);
                mipmap.LoadImage(downloadHandler.data);
                mipmap.Apply(true, true);
                if(tex != null)
                {
                    Destroy(tex);
                }
                SubNodeTitle.ShowTitle(gameObject, m_MovieDetailData, ref mipmap);
                m_MeshRender.sharedMaterial.SetTexture("_MainTex", mipmap);
                if (mipmap)
                {
                    SceneRequesterData.Instance.DesListText2d.Add(mipmap);
                }
            });

原理:Unity创建Texture2d的时候会自动生成,所有对于下载下来的图片,在生成一个新的,就可以创建mipmap了,亲测有效

GitCode地址

有用点个Fork啊

更新记录

2023-7-27 更新如果代码生成图片的mipmap

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