面试汇总
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Unity面试汇总
我是小狼君
都是干货,Unity从入门到入土的学习路程
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【MD5知识详解】【面试知识】
MD5知识详解原创 2023-06-05 14:47:33 · 1025 阅读 · 1 评论 -
【我是小狼君】【Unity学习路径】【一篇就够】
【我是小狼君】【Unity学习路径】【一篇就够】原创 2023-06-02 16:13:27 · 156 阅读 · 0 评论 -
【一篇就够】【设计模式六大原则】
设计模式原创 2023-04-23 14:28:11 · 362 阅读 · 0 评论 -
【一篇就够】【设计模式】
设计模式原创 2023-04-21 15:19:05 · 55 阅读 · 0 评论 -
【面试大全】【数据结构】【七大查找算法】
面试大全,数据结构,查找原创 2023-02-20 15:38:43 · 132 阅读 · 0 评论 -
游戏开发模块:特效播放完自动销毁
目录需求代码需求特效播放完毕自动销毁代码 public class ParticleAutoDestruction : MonoBehaviour { private ParticleSystem[] particleSystems; void Start() { particleSystems = GetComponentsInChildren<ParticleSystem>(); }原创 2021-08-04 10:07:07 · 371 阅读 · 0 评论 -
Unity 位运算符
位运算符主要用来对二进制位进行操作位运算符:与(&)、非(~)、或(|)、异或(^)、<<(左移)、>>(右移)与(&):只有两个位都是1,结果才是1;或(|):只要两个位有一个是1,结果就是1;非(~):如果位为0,结果是1,如果位为1,结果是0;异或(^):两个操作数的位中,相同则结果为0,不同则结果为1;<<(左移):左移表示乘以2,左移多少位表示多少乘以2的几次幂;“>>”(右原创 2021-06-01 20:39:26 · 851 阅读 · 2 评论 -
游戏开发知识点详解记录
字典详解字典详解设计模式详解设计模式原创 2020-11-10 09:28:34 · 318 阅读 · 0 评论 -
游戏开发问题:各分辨率下像机适应场景图片大小
问题2D游戏,战斗场景中,一张战斗UI背景,UI自适应问题。前置图片大小定为750*1334像机正交模式UI Scale Mode 模式如下思路同一手机的宽高比是恒定的,根据这一条件,可计算出宽度为750的图片相对于恒定手机下的高度。然后根据计算出来的值可以计算 Camera的size值 = (计算出来的高度/100)/2解释:(Unity中的像素/100)/2 就是这个size的值(暂时不知道为什么)自己理解:就目前知道的Size的值为高度的一半,单位是Unity中的原创 2021-04-26 18:19:30 · 329 阅读 · 0 评论